普段2pickやらないけどJCGチーム戦に出る人向け


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普段は構築メインでほとんど2pickをやらないけど、チーム戦で泣く泣くpick担当になった人のための記事です。

 


リーダー順位

Nm

E、W

V、B

D、R

NC

 

Nmは不動の一位です。

次点はpick慣れしていない人はEよりアングレア複製で勝てるWの方がおすすめです。

下位はNCは選ばないのをおすすめします。

Rもpick難しいのでpick慣れしていない人はDでランプして勝ちましょう!

 

対面ネメの際に気をつけたいこと

 

肉球シュート

 

対面ネメ後攻で全キープだとほぼ持っていると思って行動した方がよい。

進化顔の際でも肉球でひっくり返る盤面だったら次リーサル取れるとき以外は進化切るのを

考えたほうがよい。

 

アイシィ直接召喚について

 

盤面を作るときは破壊数をよく見て次のターン20にならないように注意する

 

7ターン目の解錠プライムについて

 

安着されると厳しい場合7ターン目は横展開を意識した方がよい。

 

確定除去に関して

 

基本的にパラダイムシフトない場合、銅銀で確定除去は人形の閃撃しかないが、次のターン相手が非共鳴の場合、偵察の小型機も確定除去になるため、進化置きは考えたほうがよい。

 

AOEに関して

 

ネメシスはAOEがマグナゼロとイルガンノ、アイシィくらいしかない。人形があるおかげで体力1の除去には強いがパラダイムのコストが下がっていないときの体力2以上の横並べは結構つらい。AOEは割りきって攻めるのもあり。

 

 

私は言語化苦手なので

とても参考になる記事のリンクを貼らせてもらいます!

無許可で貼ってるのでリンク貼らないで欲しいという方は連絡下さい。

 

エルフ

https://note.com/kagipoke/n/nf273cccbef1a

https://note.com/turioturiro/n/na498619652e8

 

ヴァンパイア

https://note.com/maple328/n/n9e18535a751c

 

ネメシス、ウィッチ

https://note.com/rubykurosawa/n/n5a7945551de2

 

ウィッチ

https://note.com/yukimisuki928/n/nafaf6b084a7a

 

ネメシス

https://note.com/takepuu_/n/n28527840edde

 

https://note.com/turioturiro/n/nba0ec89ed2d0?magazine_key=m3490f8a12131

 

2pickの競技シーン2021年春時点

本記事は構築と比べて競技シーンが少ない2pickをやるとできることについてまとめたもので2pickはアリーナだけやっている人向け。

 

 

アリーナ(ランキング)


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全ての原点

報酬はざっくりだが

3勝以上なら普通にパックひくよりお得で

4勝すればほぼ無料かチョイマイナス

5勝は大幅黒字

 

また5勝を5回するたびに追加で報酬がもらえる

15回でチャレンジマスターゲットだぜ。

チャレマスは毎期1000人もいないらしく、グラマスよりレア。

 

またアリーナの5勝回数でランキングがあるが、ランキング自体に入賞しても称号がない…サイゲ様称号お願いします。

ランキング自体は50回くらいでトップが多いがたまに修羅場になり100回以上勝ってもトップ取れないこともある(環境の最終月に多い印象)

最近安定してランキング上位の人がおり、気になっている。

 

アリーナのこつ

 

上位リーダーを取る。

リソース確保した方が安定する。

使えないカードは避ける。

 

アリーナは5戦するのでリソース少ないデッキだとなかなか5勝はしにくい。相手が初心者でもリソースが切れると負けてしまう。

またジャイアントマッチなどほぼ使えないカードも1戦勝負だと引かないこともあるが、5戦するとかなりの確率でひいてしまう。個人的にはダメカードを避ける安定択を取ることが多い。

 

また4連勝すると4連勝同士でマッチングすると言われている(公式発表ではないがほぼ確実)5戦目の前はもう1回デッキを見て勝ち筋を逃さないようにすることも大事。

 

2

JCG


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オンライントーナメント。

最大256人のトーナメントで参加費無料にも関わらず

優勝5万

準優勝3万

3位1万の賞金がもらえる。

開催日は水金土日から不定期で週2回から3回ある。

1環境でだいたい33回から35回。

 

予選で4回勝つと決勝に進めるが、間が空くため予選1回戦から決勝まで戦うとだいたい5時間くらいかかる。

参加してからの流れは初めてでもかなりわかりやすい。通信不良などトラブルが起きたときは自分で判断せずスタッフさんを呼んで待とう。主観で判断すると失敗することがある。

 

参加するまでの敷居は高いように感じてしまう。しかし、意外と簡単でスマホのみでも余裕で参加できる。

アリーナをある程度やっていて時間があるなら参加して損はない。

 

賞金手前の6回戦負けが一番虚無。

入賞した後の賞金の受領は案内が非常に丁寧でわかりやすい。

たまにチーム戦があり、2pickの枠が1枠あることがある。

 

余談だがゲームで賞金をもらっているというのは結構良い話のネタになる。

3


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RATINGFORシャドウバース2pick

詳しくは以前書いたこちらの記事を参照

 

http://shadow2pick.hatenadiary.com/entry/2019/11/11/122920

 

補足をすると構築のプロもratingの上位者が多いが2pickも例外ではなく直近プロになったプレイヤーはratingで安定した好成績を上げている人が多かった。

Rageのような公式の大型大会がないため、一番の実績になると感じている。


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また非公式で毎回の開催があるわけではないが、RATING上位者による大会も開催されている、構築同様環境最後の大会なので参加者の練度は相当高い。毎回運営の皆様には頭が下がる。

 

LOSリーグ


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2pickチームによるリーグ戦。

 

LOSリーグは「2Pick最強はどのチームだ!?」をコンセプトにした、Shadowverse 2pickアマチュアリーグです。
CGS環境からはじまり今期で14期目の開催になります。

 

以上公式サイトより

 

運営がボランティアにも関わらず神。

公式サイトの情報量が非常に多い。

基本1対1のシャドウバースだがチーム戦は異様に緊張する。個人的には一番勝ちたいのがLOSリーグである。

 

LOSリーグに参加するには2pickチームに所属する必要がある。

 

2pickチームについて

 

応募の敷居が高いのは確か。

アリーナ5勝の実績やratingの成績などあれば応募しやすいと思う。

やっている活動は通話や択の議論がほとんどだと思う。

ひとりでやるときに比べて択の選択肢がかなり増える。

 

2pick窓について

 

基本LOSリーグに参加できないだけでやっていることはチームとあまり変わらない印象。窓主が活発かで活動頻度が変わってくる。

 

その他ユーザー主催の大会


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以前は突発的な大会がたまにあったが、今ではほとんどなくなっている。

唯一定期的に開催されているのがREIGNのトーナメント。

 

プロリーグ選手を目指す

 

自分はそれなりの年齢の社会人なので目指すことはないが、若かったらここを目標にしたかもしれない。

さまざまな評価基準がある構築と違って2pickはここでの試合が背負っているもの含めて最高レベルであるのは間違いない。

 

ルムマ募集

 

人口が少ないのであんまり来ないことが多い。5分くらいは粘った方がよい。経験談だとBO3募集とかより、BO3(途中抜け可)とかほうが入ってくれる率は高い(笑)

 

 

自分もアリーナばかりやっていて飽きてきたところにレートをやり始め、そこからチームに入ってLOSリーグ、JCGの存在を知り、2pickがさらに楽しくなったのでアリーナだけで飽きを感じている人はぜひともレートやJCGをやってみてください!

 

 

ハレゼナ対策本部

ETA環境エネスの再来と呼ばれたカードがあります。


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ミンチにならないために対策カードをチェックしていきたいと思います。

 

条件

 

2/1のハレゼナを1枚で取ることのできるカード

 

エルフ

 


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6コスまででまともに取れるカードがエルフクイーンかルヴァンしかない。

実際はヴァーミンハンター、カーマイン、喝采2アクセラなどがあるけど、軽い除去が森荒らしの報い、重なり合う決意、ブロッサムアーチャーくらいしかない。かなり取りにくい。

 

ロイヤル


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1枚ではないので除外したが、ターミナルウェポンもある。全体的にほぼ無いに等しい。

軽い除去も少なく、モルドレッド、インパクトソルジャー、疾風怒濤くらいしかない、安らぎの女王等で守護立てるくらいしか対策がない。

ロイヤルの必殺以外の確定除去の少なさがよくわかる。ゼノウォルマフ一生取れなそう。

 

ウィッチ

 


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少ないように見えるがヴィンセントのジャッジメントワードもあるし、1点除去とAOEの組み合わせで除去できるのでかなり除去はしやすい。

 

ドラゴン

 



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ゲオルギウスとフィルレイン以外は無理そうなやつばかり。軽い除去はブレブレ、アンキロサウルス、水呼びの竜使いなどがあるが、かなり除去しにくい。

銅銀で処理するのに確実に2枚リソース吐くのはかなりきつい。

 

ネクロ

 


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プラス深淵の誘い

 

輪廻はハレゼナ復活すること多いけど、バリアは剥がれる。イシスはイビルウルフにも刺さる。デスブリンガーは結晶で使わざる得ない機会も多い。軽い除去が2コス3点除去の2枚しかないので6コスくらいまではかなり除去しにくい。

 

ヴァンプ

 


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ダルホードは狂乱の条件がつく。

銀で4枚あり、多いほう。特にブラッドフォールは刺さる。

他にも糸蜘蛛で止めるなど対応豊富。

 

ビショップ

 



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プラス法典と破邪の光もある。

除去は一番しやすいのでビショップ相手には通ればラッキーくらいの気持ちになる。ビショップにはウルフの方が刺さる。

 

ネメシス


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ランダム要素強い。アイシィは一枚じゃやれないけど、デッドペナルティでほぼ無効化できるので。

 

ニュートラ

 


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追憶の大天使はヴァンプ相手には軽く切らないほうがよい。

 

総括

 

E かなり取りにくい

R    一番取りにくい

W   取りやすいがリソース使う

D かなり取りにくい

NC  6ターン目まではかなり取りにくい。深淵の誘い頼り

V   取りやすい

B  取りやすい

NM ハレゼナ以外のカードが場にあると取りづらくなる

ETA2pick環境知ってると役に立つかもしれないこと

ヴィンセントと霊薬の調合に絡んでくるバフする能力もしくは乗り物を出すカード

 


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猫の奇術師、アーレインあたりは忘れやすい。

 

スペルブースト効果を持つカード


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フュンフで復活する5コス以上のカード


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銅銀が少なくアーティストメイジや石英の魔女が復活すると悲しい。

 

ネクロマンス4で復活するフォロワー


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プラスニュートラルから欲望を纏うものとゴブリンキングがいる。

ダンシングゴーストは一番外れなので序盤なるべく打ちたくないカードではある。

 

イビルウルフに対して対策になるカード

 

 

ミルティオエンハンス

イシス

ゲオルギウス進化

ネレイア進化

異端なる冥獣

アイシィレンドリングの列車

でたらめな接合

ディズレスタン

 

まあまぁ三面は取れる

 

ゴブリンスクラムエンハンス

フェアリーアサルトエンハンス

蜂の襲来エンハンス

レヴィールの無法者エンハンス

ダンシングゴーストエンハンス

ジャッジメントワード

 

 

解決するけど…後々きつそう

 

ローフラッドエンハンス

ネクロインパルスエンハンス

 

解決するけど発動する?

 

アウェイキングガイア

死滅の剣皇

 

ロイヤルはシーフなどが対策になり、ネメシスも人形やアーティファクトが対策になる。一番ウルフがきついのはビショップという印象。

 

バザラガ対策になるカード

 

神話の剣

氷雪の魔術師

デスブリンガー結晶

ダーティプリースト

アイシィレンドリングの列車

竜食らう禁忌

 

対象に取らない消滅は少な過ぎる、対策がないクラスは小粒な守護立てるくらいしか対処法がない。

みんな大好きネクロインパルスの世界


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2pickでは前期より組み合わせできるカードが増えて強くなったと思います。

 

組み合わせを上げていきたいと思います。

 

全般的な話

 

インパルス後に金虹のネクロマンサーのアクセラで3コスが語り部かスカルフィッシュだったら打点アップ

 

バイクを盤面に残していると打点が2点アップ

 

5コス

 

ゴーストインパルス

霊魂の強襲で手元にゴーストある場合のみ可能。

10点

 

 

6コス

 

ウイングゾンビインパルス

11点

注意

ウイングゾンビ先出す必要あり

ネクロマンス消費ないとウイングゾンビ走らないので貯まってないと打てない。

 

ニオインパルス

12点

注意

奥義発動の必要あり

ネクロマンス10なくても8点出る

必殺付与のため、デカイ守護も抜ける。

 

8コス

 

ダンシングインパルス

12点

 

インパルス→ダンシングの順番

ネクロマンス10なくても8点出る。

最初のインパルスのゴーストは盤面あてると打点は11点に下がる。

 

オイゲンインパルス

12点

 

オイゲン→インパルス

オイゲンのあたり先が必要

ネクロマンス10なくても8点出る。

オイゲンの攻撃力が8なので守護突破できる

ゴースト進化できない。

フェイタルオーダーがオイゲンならゴーストに進化ふれる、棺でオイゲンをセットするやり方もある。

 

死霊インパルス

13点

 

順番

死霊→インパルス

死霊の葬送で墓地が1増えるので墓地9で打てる。

 

インパルスインパルス

14点

ネクロマンス19必要

一回目インパルス後盤面にあてるゴーストによって点数が変動

1体 13点

2体 12点

3体 11点 

 

ウイングゾンビ、インパルス、ニオ

13点

ゴースト盤面あたる必要あり

 

9コス

 

 

アクセラバハムートインパルス

12点

 

9コスでしか打てない。

基本的に組み合わせできないが、盤面にスカルフィッシュがいてアクセラで破壊されるとダメージ上がる。

ネクロマンスなくても8点出る。

墓地1増えるので墓地9で打てる。

 

解放奥義グランジータインパルス

14点

基本グランジータ→インパルスだが、インパルスで連携20が達成できる場合

インパルス→グランジータだと18点になる

 

10コス

オイゲン、インパルス、ニオ

オイゲンが相討ちできると16点出る、ゴースト盤面あたりだと12点しか出ない

 

死霊、インパルス、ニオ

ゴースト盤面あたって15点

 

ウイングゾンビ、死霊、インパルス

16点

 

インパルス、ダンシング、ニオ

ゴーストあたる必要があり打点12点で変わらない、解放奥義が発動してるとメリットはある。

 

ウイングゾンビ、インパルス、インパルス

16点

インパルス、インパルス、ニオ

16点

ゴースト当たり先ないと打てない

 

 

イシスインパルス

順番

イシス→インパルス→進化

進化が必要。12点。

 

インパルス→ガブリエル

10コスなら11点

 

グレモリー絡むと打点上がりそうだけど面倒くさいからパスで!

皆さんよいネクロライフを!

 

 

ETA環境2pick主なサーチ先



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プラス聖獣への誓い

 

宝石の輝きサーチ確率的に多いのは祭壇2枚のどちらかになりそう。

純正アミュレットは少なくて組むと何も持って来れないこともあるので意識はしたほうがよい。

 

 

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ダーティ進化

宝石の輝きプラス
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1コス4枚

2コス3枚

3コス3枚

4コス2枚

6コス2枚

 

ダーティプリーストはリボルバーが相性最強だけど、セイントタイガー追加で2面処理は確率かなり下がった。一角獣、ノアが追加されたので6ターン目で1面処理できる可能性は上がった。

やれてないけど、進化切る際は何コスを持ってくる確率が高いか把握するのが理想ではある。


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サーチ先を絞ることにより、強いカード確定にできるマジカルシューター、バイオレンスゴーレムが曲者。ニュートラルは見落としやすい。

 


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鎧袖一触の点数

2点 栄華のプリンス、安らぎの女王、前線の教官

3点 静寂の元帥、オルオーン

4点 ナハトナハト、ダイパラ、ヴァルフリート、グレイソン、アルヤスカ

5点 ラインハルト、マーシャルファイター、シエテ

9点 無私の貴族

 


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ボーナス的にウィンドフェアリーが一番確率高そうで発動にバウンス先が必要なので6の喝采、即アクセラ打ちがしにくくなった印象。

 

自然機械関連

主にロマントレジャーハンターのサーチ先

ニュートラ


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エルフ


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ロイヤル


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全て兵士、指揮官タイプを併用しているのでロマントレジャーハンターで捨てた場合、純粋な兵士(指揮官)フォロワーも持ってくる。

 

ウィッチ


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ガロア5コスにナーフまだ。

 

ドラゴン


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ネクロ


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束の間の幸福9コスはニュートラル足せば4面まで可能。

 

ヴァンパイア


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ビショップ


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ネメシス


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最後にジャイアントマッチ


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ドラゴン、ネクロあたりはそこそこ機能する。

 

 

 

ETA環境対面ヴァンプの復讐ケアに関して

ヴァンプ対面でいつも悩むのが顔に行くとき相手の復讐のケアをするべきかということ。

今期は本当にやれる可能性が高く、ヴァンプ対面することも増えるだろうから復讐ケアをするべきかを考察したい。

 


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まず復讐というキーワードを持つカードをピックアップ。

ここから碑文を除外

ベーシックからダークジェネラルを追加

 

 

ブロンズ3枚

シルバー4枚

金虹3枚

 

疾走付与が

自由を駆ける男スカル

ダークジェネラル

 

顔への打点追加

 

燃え盛る抵抗

暴威の悪魔

 

追加効果

 

呪剣の一閃

蛮勢のオーガ

紅のワルツ

ゼノディアボロ

 

デメリット削除追加効果

 

邪悪なる契り

 

回復固定6点

 

クラップスデビル

 

結論

 

基本的に能力は狂乱や渇望に移行しており、黙示録みたいな復讐に入れたら致命的な効果はない。相手の自傷をしにくくするため、あまりケアをすると逆効果。特にこちらの体力に余裕があるケースだとその方針でいきたい。

 

下の場合はケアすることもある。

 

こちらの盤面弱く、11→10にする場合は疾走リーサル見えているとき以外はやめたほうが無難か。15→10とか13→10なら気にせず殴る。

 

自分のライフが4点以下のときは復讐入れたことでリーサルになるときがあるのでケアして強い盤面を作った方がよい(イビルウルフいるので一概には言えない)

 

守護裏の大型が残ったら勝ちのときは邪悪なる契りが裏目になるのでケアした方がよいかも。

 

その他

 

イビルウルフ横並べの際に無視して復讐にいれると

呪剣の一閃

蛮勢のオーガ

で全バフされ逆リーサルになることがあるため注意する。