Rob2pick環境事前評価2

ネクロ

 

相変わらず強い。

落ちるカードは邪魔だったカードが多く、そこまで弱体化していない印象。

フェリが落ちるのは痛いしケアしなくてよくなるから大変助かる。

 

ミーノ 4点

 

1コスだと劣化スカルビーストなので出したくない、エンハンスかティティのお供の役目がある。

 

アイアンツールドクター 7

 

守護強いし、2pickでは手札戻すのは強い。ネクロ機械ボーンドローン以上は強いし。

 

グレートレッサーマミー 6点

 

進化はあまり見る機会なさそうだけど9コスで7点走ってくるし、場に残すとやや不気味。

 

新カムラ 7点

 

何か見たことあるポーズの人。

ネクロで貴重な3コスも序盤では置きたくないのがジレンマ。

ボーンドローン、新アイシャ、マンマルなどあるがボーンドローンが一番現実的だと思う。スタッツ上がらないし守護あると仕事できない。相手盤面は無視するしかないなど弱点多く使いどころ難しい。ティティから出して進化するのが一番強い盤面作れそう。

 

機械鋸の死運び 8点

 

オートチェスに似たやついたような。よろめく不死者と違い自殺できるのが偉い。機械なのも偉いグールの相方。潜伏やれるのも偉い。

 

新アイシャ 7点

 

序盤進化切りたくない。ネクロマンス要求値が高いがソウルコア使えばすぐ出そう。後半凶暴化のせられたらヤバそうだが、基本は使いづらいカードになりそう。

 

呪殺現場 8点

 

先4で置かれ、進化切りづらくなって次ボーンバーストとかやると凶悪過ぎる。潜伏やれるのも偉い。

 

ボーンバースト 10点

 

ボーンドローン倒しました!

ジャーン、ジャーン

げぇ、ボーンバースト!

 

ティティ 5点

 

ビショップみたいなスタッツ。デッキから場に出すんでpick考えないと何も出ないこともよくありそう。カムラとの相性抜群でカムラ出して進化して殴ってアイシャ出すと冥守コンプリート特別ボーナス!!!

 

ソウルストストリーム 8点

 

エンハンスはネタだが空盤面で打つとバイオハザード発生オルカもびっくり。次邪魂打たれるとやばい。

 

ハデス 6点

 

アクセラの評価だが冥府が盤面埋めるのは響きそうで冥府はまずpickだと発動しない、過去スタンダードではゴミ過ぎてpickでは排出停止になった。ソウルコア働きそうもそのためにpickするのも微妙。

 

総括

 

ドロソ不安も強さは変わらずでむしろ強くなった印象。ただ強さは旧カード頼りになりそう。

 

 

 

 

ヴァンパイア

 

強化かな

 

前バージョンは手札バフやサキュバスメデューサの強さでやや復権したヴァンパイア。意外と落ちるカードがそこそこ痛いのが多い。

 

新カード

 

ギアスネイクテイマー 6点

 

ギアス?ギア スネイクテイマーか。

機械になるメリットあまりなく、進化もレディグレイと比べたら微妙。

 

哀切の悪魔 7点

 

復讐だと暴れそう。地味に活躍しそうだが金だからあまり積極的に取りたくない。

 

牛めく悪鬼 7点

 

これなんて読むんだ。サーペントチャーマーが並だったからこれも普通と予想。弱くはないし、先攻だったらうざそうだけど。

 

ルインドリームナイトメア 8点

 

手札バフするとバリューが上がる。魅惑の一撃があるおかげで活躍機会増えそう。

 

魅惑の一撃 10点

 

ランダムなのは微妙だが、手札バフが手軽にできる勝ち筋になるカード。

 

慟哭の魔人 ネフェリオ 9点

 

スタッツ神なのに選択できない能力とエンハンスが偉すぎる。取れないことが多そう。

 

新ユリウス 8点

 

進化5/5なのでそこまで取りにくくもなさそう。守護裏に隠されると恐ろしいライフを持っていかれそう。

 

加虐の独房 5点

 

自傷があまり意味なくなったので単純にドロソとしての評価。ハムスターとは相性よい。

 

マシンファームデビル 8点

 

ボーンドローンと比べると見劣りするが、後4、先5で進化切ると強い盤面を作れそう。

 

アザゼル 8点

 

ファンファーレ2点ダメージの時点で強い、今期は復讐で強いフォロワー多いので進化切ることも増えそう。

 

新セクシーヴァンパイア 7点

 

復讐軸で戦うことができるので強そう。

 

 

相変わらずブロンズのバリューが高く、復讐で強いカードが増えた。ドロソも安定している。

魅惑の一撃をダークジェネラルかインプランサーにあてて疾走を殴って勝つのが増えそう。

 

ビショップ

 

強化

 

ビショップは最下位候補だったが新弾では明確に強化された。特にガルラ、チェキババなどほぼ機能しない金虹が落ちたのはでかい。

 

新カード

 

新ラビットヒーラー 6点

 

1コスでも使い道ありそうだし、7コスでも大修道女の上位互換と言っていい性能。

 

説話の伝承 7点

 

あんまり1ターン目に開きたいカードはないが、後半でも腐りにくく。自分の状況に応じたチョイスができるため便利。

 

黄金の鐘 7点

 

既存カード上位互換ビショップはリソース負けが多かったのでありがたいカード。

 

怒れる天界の忠犬 6点

 

弱いないが元カードの方が強い。三点除去増えたし。

 

新エイラ 7 点

 

進化を切るかはデッキと相談か。

回復カードは

ユニコーンナイト、安息の従者、マーウィン、コレット(条件つき)、リテュエル、射殺す輝き、新ラビットヒーラー、説話の伝承のチョイス治癒の祈り、黄金の鐘、新クルト、機械フォロワー3種からのリペアモード、ニュートラルメカゴブリンからのリペアモード、アルディス、エカテリーヌと種類多く腐りにくいとは思う。

 

機械腕の祈り手 8点

 

機械カードプレイすると必殺持つのに自分でリペアモードもらえるし隙がない。

 

白翼の湖 9点

 

後攻で置くと4ターンに3/5突進になるんで強い盤面作れそう。ひさびさビショップらしいアミュレット。

 

聖弓の使い手クルト 10点

 

単純な進化でも強いがリペアモード、新ラビットヒーラーと組み合わせると5ターン目に4点

Aoeも現実的。

 

賛美の狂信像イミナ 8点

 

なんか複雑だが単純に先攻4で置いてもまあまあ強いし、上から取るには7点必要。

後攻で進化すると9点必要で次バロン出すと急に宇宙に。 ただ自身もバロンも狂信像にされてしまう可能性あるのでシュールではある。

反面出して確定除去でやられると相手の場に狂信像ある状態になるのでこちらの動きがやりにくくなる。

狂信像ループをどこで終わらせるかだがアミュレットでしのぐのはなかなか良さそう。盤面がカオスになりそうで楽しそう。

 

鉄鋼の翼人 9点

 

雑に強い。相討ちしても1/1は残る。

 

邪教の神父 9点

 

雑に強いその2。ほぼ鉄靴っぽいが、進化切らず3点処理できて本体は無傷。弱いわけがない。

 

総括

 

どう考えても強化されたし、縦除去も横除去も豊富。ドロソも多いのでリソース切れもなさそう。前微妙だった、リモニウムや偽神も発動しやすくなっており、ビショップ躍進の予感。

 

ネメシス

 

ずっとpickではトップにいるネメシスもさすがに落ちそうな予感。バシリス、シロウの書いてあることおかしかったコンビが落ち、横展開にだいふ弱くなった。

 

新カード

 

構造の解析 6点

 

レディアントはpickでは強い。

 

歯車の廻し手リヒト 6点

 

並。進化は切りたくない。

 

キャットガンナー 6点

 

便利そうだがエンシェント埋めるのは気になる。昔肉球砲でさんざん泣いてきた。

 

パペットショック 10点

 

守護なければ5点までは処理できる何枚あってもよいやつ。

 

エアリアルクラフト 7点

 

ベルフォメット5ターン目とか、グライアス6ターン目とか色々夢がある。ただ先攻では絶対置けない。手札との兼ね合いでは腐りそうで万能に強くはない。エンハンスは便利。

 

天翔のイカロス 7点

 

アーティファクトでないカードは発明家、愉悦、メカニカルガンナー、機構の解放、冒涜の球体、あとニュートラルの1コスできれば解放かガンナーに絞りたいところ。

進化はアナライズかエンシェントなので切るかは埋まり具合みて相談。

 

ハーメルン 8点

 

2コス時代の方が強いがネメシスで貴重な先4でもおけるフォロワー。進化は切っても悪くないが他のカードに切るほうがバリューありそう。

 

新ツヴァイ 7点

 

進化切らないと少し強いくらいなのでこの点数。どうしてもリーアムに進化切るほうが強いと感じる。

 

カニカルマンモス 6点

 

ネメシスの大型除去事情の救世主になりそうなマンモスも。共鳴で泣くことが多そうな気配。

 

アーティファクトリメイカー 7点

 

破壊したアーティファクトなので最速で打つと4枚でることはかなりのレアケース。せめて2枚は出したい。

 

マグナジャイアント 9点

 

機械は試作機械兵、メカニカルガンナー、加速兵、グライアス、エアリアルクラフト、メカニカルマンモス、ベルフォメット。グライアスの後のコンボは協力もうまく稼げないことも予想される。ただ最低でも2点くらいは出そうだし、後半は大逆転カードになりえる。

 

総括

 

横除去は人形でごまかせるが縦が何も追加されなかった。選択できない系が取る手段が乏しく、リーシェナも対策されやすくなった。

加速兵ボーナスがなくなるのも痛く、アーティファクトドローがうまくいかずリソースで負けそう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rob2pick環境事前評価3と予想順位

ニュートラ

 

ローアインがとうとう落ちる、他にもプロバハやヘイトをためた幕開けがさようなら。今までより影響大きそう。

 

新カード 

 

アポロン 2点

 

出せてもだいたい上から踏まれそうだし。出る条件が厳しい。

 

フロートボードマーセナリー 7点

 

機械キーカード多いので取れてるカードでかなり点数変動しそう。

 

新ユニコ 8点

 

相変わらず強い。でも前のユニコの方が強かった。

 

傭兵の集会所 3点

 

幕開けって偉大だったなぁというカード。森の戦士の相方になるのでエルフではやや点高くなりそう。ロイヤルの潜伏の相方でもそこそこ。

 

重装のゴリアテ 6点

 

馬鹿にできないサイズ。大型除去増えたがネメシスには刺さりそう。

 

エンジェルシュート 9点

 

ドローはお互いなのでデメリットというほどでもない。1枚あれば安心。

 

新ウルズ 4点

 

ランダムなのはギャンブルになる。ネクロだと夢がありそう。敵の進化フォロワーに向けて打つのが一番ありそうな使い方だが、安定しないし、後半になればなるほど打ちにくくなる。ギャンブルカード。

 

闇の翼 オリヴィエ 8点

 

2コスでもコストの元は取れる。フニカル、ヤヴンハール出にくくなるから無償進化フォロワーどこまで取れるか。

 

新ゼウス 6点

 

ちょっとギャンブル過ぎて好きなカード。ゼウスで魂のギャンブルをやって負けましたというゼウスクソというツイートが目に浮かぶ。人間設定が試される。勝たなきゃ誰かの養分。

逆に全部疾走になって大逆転にもなりそうで一番賑わいそうなカード。ジンジャーで1コスにするのありかも。

 

事前クラス評価

 

全くわからない。でも予想するのが大事だとは思ってます。

 

ネクロはカードサルナーン、案内人、死病の街とか弱いカード落ちてるし、ボーンバーストもらったおかげて1位キープしそうも、場持ちのよいカード取れないとリソースで不安はある。

 

ビショップは新カードが一番強い。金虹の安定感上がり除去とリソースもバランスよく、強い盤面作れそう。

 

ヴァンパイアは単純に魅惑の一撃と復讐への入りやすさでダークジェネラルやインプランサーの打点が恐ろしいことになりそう。リソース不安なく新カードの平均値高い。

 

ドラゴンは意外とやりそう。1点aoe多いからネクロにやれそう。ドローはやや不安。

 

ロイヤルははまれば強い枠もドローにあまりに不安がある。レヴィオンやアルビダはまれば手がつけられない。

 

ネメシスはバシリス、シロウがいなくなって中盤かなり弱くなった。新カードうんぬんよりもバシリスプレッシャーがかけられなくて横並べに対して弱くなるのがかなり影響出ると思っている。相変わらず縦には弱いままだし。

 

ウィッチは雲散神だけど、流石に召喚士ないし、きついと思う。新カードマナリア1枚だからアンも安定しない。

 

エルフは新カード弱いのと横展開に対して森の戦士以外の回答がない。ブロンズがドロソばかりで窮屈なpickになりそう。

 

ネクロ

ビショップ

ヴァンパイア

ドラゴン

ロイヤル

ネメシス

ウィッチ

エルフ

 

 

 

Rog環境2pick事前評価

エルフ

弱体化すると思う。

スーテラ、メーテラ、セルヴィン、バーストショット、シャムシャマなど横処理や除去がなくなり、横並べに対して森の戦士しか回答がない。

またトップカードのコルワ、なんだかんだで強いオウルベアがいなくなるのもきつい。

 

新カード

 

リノセウス1点

 

pickではただのバニラ、ミノムシ以下。

 

機械樹の万人 5点

 

戻すのはデメリットにもなる。ゴールドだと微妙。

 

新エルフプリンセスメイジ 8点

 

シルバー以下で進化効果ある唯一のカードなのでなんだかんだで進化切る機会は多そう。

 

マシンクローエルフ 9点

 

スタッツ強い。追加効果も強い。ミノムシとの相性は抜群も射手とは出す順番が噛み合わない。

 

メリラ 4点

 

そんなにフェアリー持てないと思う。後半向きではあるが前半では使いづらい。

 

豊穣の季節 3点

 

ざわめく以下、円陣以上というかんじ。ドロー多すぎ。

 

愛の奇跡 7点

 

チョイスで使うと悲しい効果。

エンハンスでそこそこ。8コスだとドラゴンナイツ強化したような形。ただ盤面埋めるしドラゴンナイツほど強くない。

 

不屈のブレイブフェアリー 6点

 

先4で置く分には強いが、進化切って殴ると4/4守護が残るだけ微妙。

 

自然の侵食 8点

 

単純に書いてあることが強い。

 

ドリアード 9点

 

進化無傷だと8なきゃ取れない。フェアリー補充も助かる。

 

オムニス 8点

 

強いがバウンスが警戒されるため、多分厳しい。6コスシンシア進化からの宇宙が見える。

 

進化切って効果があるフォロワーがリリィ、カーバンクル、シンシア、ヌシ、クリフト、リコリス、新プリンセスメイジくらいしかいない。基本ドリアード進化切りたくなるくらい進化効果弱いのが多い。

 

基本先攻ドリアードで押し込むのが強そうなかんじはする。

ドローソースが円陣、ざわめく、豊穣の季節と多いので取りすぎ注意。

 

ロイヤル

 

キープかやや落ちそう。

 

大商人、大安売り落ちてドローカードが優雅なもてなし、勇気ある乱入くらいで先攻押し切りが息切れしそう。また剣舞ボーナスもなくなる。レヴィオン、新アルビダははまれば強いがpickで取れないと勝ち筋のないデッキになりそう。

 

新カード

 

ルネス 5点

 

1/3くらいは現実的だがそんなにうまくはいかないと思う。レヴィオンというだけで取らざるえないが。

 

優雅なもてなし 8点

 

デッキの構成によってはかなりのキーカードになりそう。指揮官は先導者、オクトリス、マグノリア、アイテール、リオード、大将軍、リーシャ、不屈の司令官、アゾード、紫電の黒豹、新フェンサー、新アルビダの10枚しかない。強い金虹取れたら先導者あたりは控えた方がよいかも。指揮官ホワイトジェネラルいました。

 

ヴィオンシスターズ参上 9点

 

基本マイムが便利そう。できればエンハンスで使いたいとにかく利便性が高い。

 

新ジェノ 9点

 

本体2コスだから進化権の温存ができそう。後攻の弓使いとのコンボは宇宙。

 

ヴィオンの弓使い 8点

 

1枚だから条件が緩い。こいつに進化きれれば序盤は優位にいける。ただ2コスで序盤に出したくないので微妙なときがありそう。

 

麗しきフェンサー 6点

 

兵士があんまりいないとか、エンハンスが邪魔になりそうなこともありそう。

 

機械刃の斥候 6点

 

今回追加機械カードがこれ1枚のみ、多分新弾ではボーナスなくなり、さらに集まらない。少なくともバフの追加効果と進化効果両方発動は夢物語。初手に取れればまだましだが、基本的にはレヴィオン集めたほうが強いと思う。

 

歴然の旅ガエル 8点

 

普通に相手ターンまで潜伏は強く、あわてて進化切る必要はなく自分のターンまで待てる。剣舞との相性がよく、進化切ると剣舞打ちながら迷うことなく殴れるので勝ち筋のひとつになりそうだと期待。

 

勇気ある乱入 9点

 

実質2コス相当で選択4点ダメージと意味がわからない性能。サーチランダムなため、1コスのバリューが下がる。

 

新アルベール 8点

 

単純にレヴィオンあると5コス4/5疾走になる。

エンハンスレヴィオン出す効果は合計5コス分しか出せないから微妙だが、間違いなくジェノ出てくるので進化6点は確定する。

 

新アルビダ 8点

 

財宝カードあれば8コスで10/10相当9コスなら15/15相当と意味がわからない性能。ただ7で打つとバニラで財宝カードの確保がどうなのか。無条件で強いカードではないがエンドカードではある。エンハンスはpick向きではない。

 

財宝ルート、レヴィオンルート、機械ルート、剣舞ルートどの選択をするか難しい。

最大値は高いがゴミみたいなデッキもできそう。基本ドロソがないので後攻の方が強そう。

 

ウィッチ

 

最下位候補?

召喚師、開花、ミラ、アルルメイヤなどなどウィッチ全盛期を支えたカードが落ちて弱体化からは避けられない。

 

新カード

 

新メルヴィ 3点

 

ウィズダムコア置いて殴れる状態で進化切れば宇宙もできそうだけど、基本的には使いづらそう。

 

魔女の大釜 5点

 

土は勝負を分けそうではある。

 

ライトニングキャット 10点

 

テンポの神。何枚取ってもよい。

 

ジェットウィッチ 8点

 

地味に強い。

 

マナリアの偉大なる研究 6点

 

モニカ、テトラ、エレノア、パスカル、新ジンジャーあたりが有力か。強いが序盤に使うとロスも大きい。

 

新エミル 7点

 

顔面には飛ばせても2点くらいか。これからゴーレムの暴走は勝ちパターンになりそう。

 

マシンブックソーサラー 3点

 

pickだと仕事しなさそう。機械アホみたいに集めるのはワンチャンあるとは思う。

 

存在の雲散 10点

 

馬鹿。しかも消滅。実質1コスで確定除去。ジオス進化で持ってくるのが強そう。

 

エラスムス 8点

 

処理できないと泣きそう。進化切れた後に守護裏で置くと仕事しそう。進化効果はおまけだが顔面4点は貴重。

 

双刃の魔剣士 2点

 

おらおらライトニングキャット様のお通りだ。おらおらライトニングキャット様のお通りだ。

おらおらライトニングキャット様のお通りだ。

事故りそうでキープする気分にならない。

 

呪いの言霊ジンジャー 7点

 

意外と面白い組み合わせがなく、相性良さそうなのはモニカの相方かクラークかマジックソードガールかあとディスったばかりだけど双刃の魔剣士もありかも。クラス関係ないからサタン、ゼウス、オリヴィエあたりもありなのか。

 

勝つルートは土と雲散、ライトニングキャット、ゴーレムの暴走でテンポ取る。

モニカ。マナリア祭り。

機械祭りくらいか。

 

金、虹に弱いカードが多く、意外とドローが少ない。先攻だとかなり息切れしそう。

 

ドラゴン

やや上がりそう

現環境では下位だが、次はどうだろう。

落ちたカードは役に立つカードが多かったが、レジェンドも含めて微妙なカードもあったため基本的には強化かと。

 

新カード

 

竜の財宝 7点

 

冒涜よりはエンハンスましだが、割れるのは1ターン目に置いて8か9くらい対策カードあったら温存されやすい、エンハンスでも使い道あるのでこの点数。

 

ガジェッドマーメイド 7点

 

疾走する場面は多そう。

 

オルカの滝登り 9点

 

覚醒で打てば少し弱いゾンビパーティ。普通に使っても当然強い。

 

鋼爪の竜戦士 9点

 

機械を活かしたい場面が多いので手札のプロダクトマシーンは重宝しそう。進化効果があるのはドラゴンでは貴重。

 

ドラゴニュートスカラー 2点

 

手札増えないし微妙なかんじが。すぐ除去されそう。

 

雄大なるルフ鳥 9点

 

スタッツ強いのにエンハンスで節約進化効果がある。オリヴィエ、ゼウスがいるので進化回数増えるのは貴重。

 

新エイファ 3点

 

ちょっとスタッツ弱い。覚醒で何か効果欲しかった。

 

新ゼル 7点

 

スカアハより強い。基本攻撃されない効果フォロワーにつけたいが。

 

螺旋のルシュフシュ 8点

 

アクセラで打っても強そうだし、メインの運用になりそう。

 

ハルクドラゴニュート 8点

 

進化置きすると破壊する手段が少ない。

ネクロ、ネメシスはともかく、ヴァンプ、ロイヤルあたりは処理難しそう。ただやや重いと思う。

 

ジェネシスドラゴン 9点

 

アクセラあるおかげでフィニッシャーだけでなく柔軟な使い方が可能。Aoe3点がドラゴンでは貴重。

 

基本的には顔詰め戦略が有効で横除去が豊富で機械シナジーも活かせそう。カスカード少なくなり、平均値は高くなりそう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ルムマバグまとめ720更新

ログタイプです。

 

私は2pickレートかなり潜ってますが、1番理不尽なのはなんでしょうか?後4リーシェナ?ファフニール?侵入されまくりでセキュリティが心配な森の守護者?

 

残念ながら間違いです。

ちなみに今上げたやつはレート潜り過ぎると特に何の感情も湧いてこなくなりますw

 

 

正解は

 

ルムマバグ

 

これです。

 

2pickレートのルムマバグについて情報共有のためにまとめてみました。

 

最近多いと思うので新しいのあれば追記していきます。

 

その1 通信不安定ルムマバグ

 

オーナー側→部屋立てる

ゲスト側→入る

 

オーナー側視点

誰も入ってこない。

 

ゲスト側視点

部屋に入れて普通にデッキ作成できる。

pickが終わりホスト側を見ると通信不安定状態。


f:id:sengokuzan:20190509152758j:image

ゲスト側から見るとこういう状態です。

これはルムマバグでも1番厄介なやつです。

何しろゲスト側はpickを完了できますし、上記画面はフレンド申請もできる。

しかも相手が何も知らない場合話が噛み合わないので説明に時間がかかります。

わかってれば立て直しすればいいだけの話なのでわかりやすくするためブログに書いてみました。

 

対策

 

ゲスト側は入ったらオーナー側がpickするまで待ってみる。

上記の画像のようになぜか戦っていないのに勝利数1がつく場合があります。入って自分に勝利数1がついてたら様子を見る。

これくらいしかありません。

 

ちなみに私はJCGでも同じバグに遭遇したときがあります。そのとき運営がサイゲームスに接続確認したときのジャッジはお互い通信が正常に行われてないため再試合でした。

 

ルムマバグが起こっても部屋を立てたプレーヤーには何の責任もないので相手に悪いからと行って負け処理にする必要はないです。

 

追記

 


f:id:sengokuzan:20190513070936j:image

同じバグで入ったらいきなり勝利数が-1になっているとこのときもルムマバグの可能性が高いです。スクショもこの後通信不安定状態になりました。

 

その2 オーナー側即退出バグ

 

オーナー側→部屋立てる

ゲスト側→入る

 

オーナー側視点

誰も入ってこない。

 

ゲスト側視点

ホスト側即退出。なぜか本来なら部屋は解散のはずが、ゲスト側だけ部屋に取り残される。

 


f:id:sengokuzan:20190509185910j:image

 

なかなかシュールな状態ですが、一度出て入っても他ユーザーが入室状態になっており、入れません。オーナー側にお願いして部屋を立て直してもらいましょう。

 

その3 部屋即解散バグ

 

オーナー側→部屋立てる

ゲスト側→入る

 

オーナー側視点

誰も入ってこない。

 

ゲスト側視点

いきなり部屋解散になる。その2と似てますね。最近あんまりないような気はします。

 

その4 そもそも入れない

 

オーナー側が部屋を立てて、ゲスト側が間違いなく入力しても入れないやつです。

そのときの表示が

他ユーザーが入室してます

でしたらルムマバグ確定です。

ルームが見つかりませんでしたら

バグの可能性もありますが、たまにオーナー側か自分が入力番号間違えていることもあるので要確認です。

 

その5 ゲスト側タイムアウトバグ

 

オーナー側→部屋立てる

ゲスト側→入ろうとするが番号入力後フリーズしてタイムアウトしました表示になる

 

再度入ろうとしても他ユーザー入室状態になります。このバグは再現性があるのかオーナー側に部屋立て直しこちらが再起動しても同じ現象がおこりました。

こちらが部屋立てしたところ解決しました。

 

その6 対戦できないバグ


f:id:sengokuzan:20190721141233j:image

Rog追加後に発生するようになったバグ。

部屋は普通に入れpickができるもお互い対戦するときにエラーが発生してホームに戻されるバグ。

再現性あるのか三回やっても同じところでバグるし、こちらが建ててもバグるのでお互いキャンセルで処理させてもらいました。

ちなみに初めて起こったときはは二回目の建て直しで対戦はできました。

pickはしてるので大会とかで起きたら厄介そう。通信のログはどうなっているのか気になる。

 

 

その7(ルムマバグではない)

 

レートで部屋番号いれても相手側に表示されないバグ

 

かなりレアです。普通に入れて待っていたら相手が入ってこず、チャットでどうされました?と聞かれました。過去2回くらいありました。

 

その8(ルムマバグではない)

 

対戦してないのに対戦したことになるバグ

 


f:id:sengokuzan:20190509201134j:image

 

レートで対戦相手募集。

相手みつかるもこちらが気付くのが遅れ対戦相手画面に行くボタン押すもギリギリ間に合わない。

その後二時間後くらいにスクショのようにお互い時間切れになった履歴が追加。

判定にならなかったので実害はないもおそらくギリギリにボタンが間に合わなかったので起きたバグだと思います。

相手の方には謎の履歴が残りご迷惑おかけしましたm(_ _)m

 

以上私が遭遇したルムマバグでした。長文、駄文失礼しましたm(_ _)m

シャドバ ネメシスは2pickで強いのか(追加当初の記事)

シャドバの話題

 

新カードパック追加され、新クラスのネメシスが話題になっているがはたして2pickでは強いのか。

 

自分で使ってみた感想

 

あんまり強くない

 

理由

 

人形で行くか、アーティファクトでいくかpickが難しい。

 

これはウィッチの土かスペルブーストかに似ている。

 

 

アーティファクトドローカード少なく活かしにくい。

 

ゴールド、レジェンド除くと進化なしだと

 

熱狂の機兵士

黒鉄の兵士

エアシップホエール

 

進化あり

 

重力戦士

イカロス

 

くらいしかない。こいつらが全く拾えないこともあり、手札がジリ貧になりやすい。

 

1枚での複数除去、進化を使わない除去が少ない

 

白黒翼ネクス肉球砲の撃ち手、造られし巨像くらい。あとは操り人形、アーティファクトに頼った除去が多い。

 

ニュートラルカードとの連携がない

 

ワンダーランドドリームスのとき出てないので当然だが、ニュートラルカードの比率が多い2pickでは地味に効く

 

ゴールド、レジェンドがコンボ向きで2pickでは微妙。

 

いつでも強いのが

 

スピネとハクラビ、異界転送くらい

 

デウスエクスマキナとマグナレガシーは条件揃えば強い。

 

サフィラはエンハンス10で攻撃力下がることが多い。

 

天威の剣士はサイズ微妙だし進化なしではフォロワーに干渉できない。

 

モートンと銀車の回し手はゴールドの価値ない。

 

虚数物体

生命の量産

ゴットバレットゴーレムは論外

 

上記の理由で2pickでは微妙という結論。