2pick森羅咆哮ビショップ考察

今期

 

前期最下位から大躍進して2位に置く人が多かった。新カード特に邪教の神父とクルトが強すぎて、進化を使わない処理、縦、横除去の対応力が高かった。金虹のレベルが非常に安定していた。

 

落ちるカード

 


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ブロンズ 無し

シルバー ユニコーンナイト

金虹 アサプリ、ラピス

 

全体としてはドロソ兼コスト無視の除去だった、アサプリが抜けるのは非常に大きい。ラピスも今期は活躍してた。

ユニコーンナイトは2と3の動きが保証されるし、いつでも強かった。

他はそこそこだが、黄金都市が抜けるのはナテラと共存ほぼ無理なため良いタイミング。

安息の領域やマーウィンもたまに強かった。

 

自然ギミック

 

供給3枚

影響4枚

 

アミュレットで盤面狭いので置くのは慎重に行きたい。金虹が取れないと効果が非常に弱いのが特徴。運用はやや難しそう。

 

新カード

 



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ムニャール参上 3点

 

か、かわいい。ナテラの大樹があるとカウントダウンが1になる。

ムニャールは1/3疾走で攻撃の際に相手リーダーに1ダメージ。

バリュー低い、pickでは厳しい。

 


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エンジェルラット 8点

 

ナテラブロンズ枠。追加効果はアミュレット2つあると疾走付与。ナテラが置いてある終盤でも追加効果腐りにくく便利。

 


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タリスマンシスター 8点

 

5コス3/5進化すると必殺。

ファンファーレアミュレットを1枚サーチする。アミュレットは6種しかなくドローの価値が高い、このカードを考えるとムニャールはあんまり取りたくない。進化の地味な必殺も便利。

 


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エクセスプリースト 7点

 

結晶2でカウントダウン1で相手フォロワー1体消滅。

本体は6コス5/5でラストワードで相手フォロワー1体消滅。

後2で打つと強いのか?6コスはスペック的に相討ちしてラストワード発動というかんじにならないのでポン置きが主な役目か。神父に比べれば使いにくいが置かれると対処に困りそう。

 


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警察神官パイン 4点

 

他フォロワーへの突進付与がメインというかんじ。エクセスプリーストと相性良さそう。ただシルバーの1コスだからあんまり取りたくはない。

 


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フェザーフォルクパニッシャー 6点

 

アミュレット出ると1ダメージ。ナテラの大樹出すとさらにフォロワーに1ダメージ。安息の信者より後半ではやや爆発力ありそうなかんじ。地味。

 


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ジャスティスマナ 6点

 

10ターン目効果はプレイヤーと味方のフォロワー5回復。従来のカードではあまり比較対象ないけど5コスくらいの価値はある。フォロワー殴りあいで上から取ってから使うとかなりコスパよい。


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ジャッジメントスピアーマスター 8点

 

結晶2でラストワード3なので5ターン目に出てくる。本体は5/4突進で相手よりEp多かったらダメージ無効になる。先攻だとただの突進、後攻だと無茶苦茶強い盤面が作れそう。後攻だと10点だけど先攻だと6点というかんじ。


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報復の白き刃アニエス 9点

 

8コス4/5でアミュレット割れるたびに1コス下がる。ナテラの大樹だったらさらに1コス下がる。アミュレットで下がるのが非常に強く、ナテラ組み合わせれば4コスくらいまでは現実的な数値だと思う。1コス下がればコスト相応スペックになるので足を引っ張りにくいと思う。


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聖波動のスフィンクス 10点

 

8コス4/6守護で潜伏状態のツタンカーメンを出す。結晶もあるけど、基本的にはフォロワーで出す運用の方が強そう。本体4/6守護なのに6/4潜伏の盤面に置くので相手に与えるのでプレッシャーは恐ろしい。しかもツタンカーメンは復活するから潜伏付与は非常にあっている。リーサルを計算しやすいカード。

 


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ミュールプリンセスミルフィ 8点

 

本体4/3でファンファーレでナテラの大樹を手札に加える。

エンハンス7で3枚加える。pp3回復。

ナテラ大樹を場に出すたびに出るリトルミュースナイトは1/1疾走守護で複数出すことは出来ずに強化される。

進化すると攻撃の際にpp1回復。

後4で打つと6/5で殴った後、1/1の裏に隠せる。7エンハンスでナテラの大樹が3枚あれば複数処理したり、顔殴ったり用途は広い。4コスで打つとやや地味も7コスなら幅広い選択肢が持てる印象。

アニエスニュートラルの母なる君との相性は抜群ではある。

 

総括

 

AOE

 

2点 安息の狂信者

無限 クルト

同じ攻撃力 ライナ

違う体力 粛清の輝き

回復分 射殺す輝き

 

追加はないが1枚も落ちなかったのでケア難しいカードばかりで本当に厄介。

 

確定除去

 

伝承の破邪の光

イビルアルミラージ

機械腕の祈りての機械使用後

セイントコア

戦場の審問官

イミナ

確定ではないがエクセスプリースト

 

とにかく豊富。

 

守護

 

忠犬に鉄腕の修道女、バロンアミュとブロンズに3種いるのが特徴。後はレジェンドのエイラ、スフィンクス、メタリックファーザー、ヘクターのトークンがいる。

来期は疾走カード多く、守護を気軽に貼れるのはかなりのアドバンテージと見ている。

 

進化フォロワー

 

クルト、ライナ、リモニウム、エイラ、楽園の聖獣、タリスマンシスター、ミルフィ、イミナ、マーロン、セクメト

ここはアサプリ、安息の信者、マーウィン、聖獅子落ちてやや減った。

エイラは来期は進化切らない方が無難そう。タリスマンシスターに進化切るのが増えそう。

 

ドローソース

 

黄金の鐘、熊のチョイス聖なる願い、メルコット、安息の顕現、新カードのタリスマンシスター。ビショップはややリソース不足なのでナテラ追加はドロー面では助かる。

 

 

総括

 

ビショップ暗黒時代のカードが落ち、追加カードは新シルバーはやや微妙もブロンズ、金虹の平均値は高いと思う。上位にはいそうだなぁという感想。

 

 

 

 

 

2pick森羅咆哮ロイヤル考察

 

今期

 

ヴィオン、機械、指揮官、兵士ギミック多すぎて噛み合わない。ドロソ無さすぎてリソースで負ける。中盤が弱くでかいフォロワーを進化切っても上から取れない。断トツ最下位でレートでは一度も対戦しなかった。

 

落ちるカード

 


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ブロンズ 簒奪の従者、邪剣

シルバー アロアダイ

金虹 オクトリス、簒奪の使徒、ジライヤ、巨人殺しの戦士

 

落ちて嬉しいカードがマグノリアしかない。オクトリス来期あればかなり強かっただろうなあ。

 

自然ギミック

 

供給2枚で効果は3枚。金虹取れなくても獣戦士で元が取れる。

 

新カード


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分身の術 6点

 

さまざまな運用ができる。単純に突進での除去としても使えるし、疾走を増やして打点アップ。大型分身できる後半の方が強そうではある。

ニュートラルも対象なので人参ラストワード発動させて人参増やすのも面白い。

 


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ハルバードウルフ 8点

 

ブロンズナテラ枠。PP回復の条件が緩く、回復したPPを有効活用したい。出す順番ミスりそうで注意したい。ベイリオン取れたら点数上がる。

 


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ヴィオンの探索者 6点

 

ヴィオンカード2枚サーチ。

本体は5コス3/4守護。レヴィオン取れてればそこそこで7コスでのジェノとの動きは強そう。フォロワー縛りがないのでシスターズも持ってくる。ただレヴィオンないとただの弱いカード。前半pickは避け、レヴィオンの取り方を見てpickするべきか考えるカード。

 


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シーフガール 8点

 

3コス3/3にもかかわらず、おまけで財宝の靴か首飾りをチョイスで選べる。4ターン目以降も自身が突進したり、首飾りで上から取ったり使い道が幅広い。

 



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ブレイヴマナ 6点

 

10ターン目以降効果は全フォロワープラス1/1。

4コス相当の強さ。あんまり横並べできないとは思うけど、疾走と組み合わせたり、打点は稼げそう。

 


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必中の狙撃士ワルツ 9点

 

昔のワルツのエンハンス6で聖弾の効果、進化で魔弾の効果に変わった。2コス2/2でも使え、エンハンス進化で3面処理できるのは便利。ロイヤルは進化フォロワー少なくワルツに進化切ることは増えそう。

 


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躍動する獣戦士 10点

 

5コス4/4突進。ナテラの大樹があると3pp回復。実質2コス4/4突進という意味不明性能。エンハンス8で疾走つく。対ロイヤルでは5ターン目以降獣戦士で上から取られると厳しくなるので攻撃力4か体力5は意識したい。無限枚数取っていいやつだと思う。


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思わぬ躓き 8点

 

2コス1ドロー。

5コス3ドロー。

ひいたフォロワーの数だけヘヴィーナイトを場に出しフォロワー以外で相手フォロワーにランダム3点ダメージ。

計算はしにくいが3ドロー3/6盤面でも十分強いし、ニュートラルも含むので一概には言えないけど、

ロイヤルはフォロワー38

フォロワー以外は12

ただフォロワーじゃないカードは避けたいものも多くてだいたい残り山の比率はフォロワー3対フォロワー以外1くらいがよくありそう。

この比率だと

フォロワー3 40%

フォロワー2と3ダメージ 46%

フォロワー1と6ダメージ 13%

9ダメージ 1%

 

フォロワー2対フォロワー以外1だと

フォロワー3 27%

フォロワー2と3ダメージ 48%

フォロワー1と6ダメージ 22%

9ダメージ 3%

 

雑な計算だが、結構違う誰かシュミレータ。テンポロスしないドローは強いが2コスだとフォロワーだったときは微妙。5コスだと強いと思う。

 


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森の姫ミストリナ 9点

 

相手のフォロワーが自分より多いとPPが2回復するため、輝ける剣撃がそのターンに打てる。

剣撃は最大攻撃力フォロワーに3点でナテラあると5点ミストリナは疾走を持つ。

進化権使わない2面処理で自分は守護持ちなので疾走で処理した後も顔を守れる。

優勢ではやや使いにくいのだけ欠点だが、進化無しで1枚で完結するカウンターとしては最高レベルだと思う。

 


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王たる光ベイリオン 9点

 

本体は4コス4/4守護。ファンファーレで1ターンに1回ppを回復すると王の一閃を加えるリーダー能力を付与。進化でppを1回復する。

王の一閃は1コススペルで+1/+0、ナテラの大樹があると+2/+1

王の一閃は躍動する獣戦士と相性よく、エンハンス8で打って疾走獣戦士に一閃打つと6点疾走札になる。

pp回復札はレヴィオンシスターズ除くと新弾で4枚ある。他の札の価値を上げるカードなので新弾ロイヤルの要と見ている。

 


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君臨する猛虎 7点

 

アクセラ4で合計4/5のナイトたちを横並べ。

7コス4/4疾走で破壊されたフォロワーが10体以上ならファンファーレで他のフォロワーを+2/+2して疾走付与。

追加効果はキャノンスマッシャーが取れないと9ターン目くらいか。アクセラも悪くはない。

追加効果発動したら10ターン目だと8から9点疾走くらいは出そうで終盤は注意。炎獅子大将軍との夢のコラボ実現するか。

 

総括

 

AOE

3点 ディオネ7コスアクセラ

2点 簒奪の舞、ミストデュークアソード、マシンブレードソルジャー機械あり

1点 マシンブレードソルジャー機械なし

 

アソードは手札にあるのばればれだからアクセラは序盤以外は使わない方が強い。

 

確定除去

 

必殺持ちはファントムアサシン、アソードのアクセラトークンのみ。神速の兵法、エンハンスワルツ。

条件付きで機械刃の斥候。確定除去はワルツ頼みになりそう。

 

守護

 

ヴィオンの守護者

マスターディーラーアルスカヤ

栄光のフロントガードジェネラル

王たる光ベイリオン

森の姫ミストリナ

アソードのアクセラトーク

金虹ばかりだが置かれるとしんどいカードが多い。

 

進化フォロワー

 

相変わらず少ない。

バリュー高いのはワルツ、リオード、ベイリオン。

条件付きで機械刃の斥候、レヴィオンの弓使い

旅ガエルはベイリオンあれば結構今期はやれそうな気配はある。トランプルフォートレスはさすがに追加効果無理っぽい。

ハーゲルベルグの雷槌トロイアに進化効果があるの始めて知った。

 

ドローソース

 

かなりの弱点だったが、ナテラの大樹と思わぬ躓き、レヴィオンの守護者が追加されたのでだいぶ解消しそう。

 

総括

 

新カードが強く、最悪だった前回よりはましな感じがしている。正攻法で勝つというよりは潜伏と疾走で勝つイメージ。ワルツが非常に活躍しそう。金虹の平均値は低いと思う。

頑張っても中位だと思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2pick森羅咆哮ドラゴン考察

今期の総括

 

中位から下位だった。

財宝頼りのクラスで財宝出しても相手が温存せず攻めてくるので負けることもあった。横並べに弱くリソースが尽きやすかった。

アディショナルの追加カード強くアディショナル後は順位上げる人がちらほら。

 

落ちるカード

 


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ブロンズ ドラゴスネーク

シルバー グリフォンの守護者

金虹 ガルミーユ 伊達政宗 白亜の竜騎士

 

基本的には落ちて嬉しいよりでドロソが多いがナテラの大樹でカバーできそう。

伊達はケア不可でガルミーユもケアなかなか難しかったので助かる。白亜の竜騎士は強いとは思うがあまりうまく使えなかった。

 

自然ギミック

 

供給 3枚

影響 4枚

 

ヴァイディとトリケラトプスがなくてもプテラノドンとドラゴンシェフだけでおつりが来そうである。

 

新カード

 


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ニードルドラゴニュート 9点

 

ファンファーレ相手フォロワーに1点。ダメージ与えているなら3点。

後4の進化をこれで進化無しで返したり、終盤でも使いどころ多い。来期ドラゴン相手には体力3点ラインを意識せざる得ない。

 


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雷電のヴェラキラプトル 9点

 

ブロンズナテラ枠。覚醒だとナテラが2枚になる。安易に2枚供給。2コスで2枚供給できるし、ドロソになるから無駄にならない。

 


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ドラゴンシェフ 8点

 

3/3で1点回復。ナテラ大樹あれば3点回復。3点回復は2コス相当でビショップの過去の回復カードを見ても一番の性能。これでリーサル逃れが多くなりそう。

 

 

 


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ドラゴンブレイダー 10点

 

結晶5カウントダウン3でファンファーレとラストワードでドラゴンを場に出す。

本体は8コス5/5でファンファーレでドラゴン場に出す。

シロウより少し弱い性能。ブロンズで出してよい性能ではない。

 


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ワイルドマナ 3点

 

10コストは疾風のドラゴンを手札に加える。2コスの働きというかんじ。マナの中ではネメシスと並んで弱い。あんまり取りたくない。

 


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ブルマーメイド 7点

 

2コス2/2でガジェットマーメイドかキュアマーメイドジゼルを手札にランダムで加える。標準スタッツだしそこそこ。ジゼルはpickするには微妙だけどこういうおまけで使う分には悪くないカードだと思う。ランダムはネック。

 


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旋風のプテラノドン 8点

 

ナテラの大樹あればロス少なくPP最大値上がる。ラストワードでナテラ大樹を出すし、最悪ナテラの供給カードとして使えるのは大きい。

 

 


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フェニックスハウル 10点

 

スターフェニックス出して相手フォロワーに2点AOE。スターフェニックスが3コスなのにプラス2コスで2点AOEってコスト換算おかしい。とにかく処理の幅が広い。条件いらない単体AOEなら歴代最強クラスだと思っている。

 


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霧氷のトリケラトプス 8点

 

ナテラの大樹あればそれを破壊して敵フォロワー1体を破壊。

ラストワードでナテラの大樹ないと場に出す。

確定除去して場に大型残る。比較対象としてはエメラダになりそう。ドラゴンはナテラの大樹を破壊しても自分で置けるのはおかしいと思う。

 


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呪われし影ヴァイディ 10点

 

後4で打たれると絶望するという意味ではリーシェナに近い強さを感じる。

影の侵食はナテラの大樹破壊枚数をターン終了時に与えるが、2枚目からは破壊効果があるのも強い。進化切りたいが切らなくても強いし、被り防止もある。

 

 


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蒼海の主 ネプチューン 9点

 

8コス5/5で2/2のオルカを2体出す。オルカは疾走を持つ。二面処理できる。顔殴れる。進化いらない。オルカの滝登りと相性よい。アクセラでも最悪2点疾走。隙がない性能。

 

総括

 

AOE

3点 覚醒後爆弾フグ進化

2点 ドラゴンバスターイアン進化、フェニックスハウル

1点 侮蔑の嘲笑エンハンス、竜の翼、覚醒後爆弾フグ、トラロック進化、トラロック進化リーダー付与、氷結のドラゴン

1点以上 竜砲のドラゴニュート

 

元々1点AOE充実してたが、2点が増えAOEがもっとも多いクラスに。でこぼこな体力でも対応力ある。エルフは対ドラゴンだとエルフがかなりきつそう。

 

確定除去

 

圧倒する猛撃

霧氷のトリケラトプス

ムシュフシュのバジリスク

カラミティドラゴンのライトニングブラスト

 

意外と少なくなった。

 

守護

 

岩食い竜

新婚夫婦イアンアデール

エリオスのダメージ後

ハルクドラゴニュート

ネプチューン

 

金虹以外だと岩食い竜しかなく少ない。

 

進化フォロワー

 

ヴァイディ

ドラゴンバスターイアン

バイロン

アンネローゼ

トラロック

ハルクドラゴニュート

おまけで

爆弾フグ

ドラゴニュートスカラー

ゼル

 

ドローソース

 

圧倒する猛撃覚醒後

忌まわしき紫竜

覚醒状態のドラゴンクローと竜の託宣

 

少ない。ナテラの大樹がその穴を埋めてくれそう。

 

総括

 

新カードシルバー以外は強すぎる。弱点だった5コスの動きがブロンズで追加されたのは大きい。1点以上のAOEも追加されここも弱点をカバー。アディショナルから進化フォロワー追加されており、隙がない。財宝はナテラでやや使いづらくなりそうだが強力な勝ち筋であることは変わらない。

来期は上位は間違いないだろう。

新ブロンズ強すぎてpick悩む場面が増えそう。

 

 

 

 

 

2pick森羅咆哮エルフ考察

今期の総括

 

最終的には3位か4位の人が多かった。ドリアードが環境トップのネメシスに対して明確な対策カードになり、オムニスのコスト踏み倒し能力が高かった。フェアリー横並べでライフを削り、マシンランス、ホネソルあたりで顔を削り切るプランも有効だった。

 

落ちるカード


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ブロンズ ざわめく森

シルバー ホネソル、不殺の信者

金虹 エズディア、リリィ、ベイル

 

ざわめく森はドロソだけでなく攻撃不可が非常に強く9ターン目まで攻撃不可カードなくなるのは対エルフでは影響大きい。

ホネソルはpick界隈では神カードだった。エルフのシルバーではいつもトップクラスだった。

不殺は単体でも強く、刻印とのコンボでコスト踏み倒ししてた。

金虹はまずエズディア。ケアを外せるのは本当に大きい。今期はそれほどエズディアフィニッシュなかったけど。

ベイル、リリィは今期でだいぶ評価上がったので痛い。リリィが落ちゴリラさんの価値がまた下がった。

 

自然ギミック

 

供給2枚

影響あるのは3枚

自然といったらエルフのイメージだが、他と似たようなかんじで加えてフェアリー関連カード増えた。

 

新カード

 


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対空射撃 9点

 

普通にダメージ狙うにもナテラの大樹あるから困らなそうだし、オムニス、シンシアなど高コストの使い回しもできる。用途が広すぎる。

 


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スケアリートレント 8点

 

ブロンズナテラ枠。追加効果は他よりやや弱いがpickはしないといけないだろう。

 


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悪戯の精霊 7点

 

4コス3/4でフェアリー2枚手札加える。

結晶1コスでフェアリーを1ターンに1枚ずつ計3枚加える。

そのままでもそこそこだけど、結晶でも使えるので序盤の事故防止になる。

 


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ブリッツエルフ 7点

 

6コスで4/4スタッツから手元のフェアリーの分だけプラスされる。7/7くらいまでは現実的だし、コスト以上の働きしそうだけど、ややダークエルフと役割被っている。

 


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ナチュラルマナ 6点

 

エルフは2枚ドロー、3コス相当。他よりやや効果弱い。ただプレイ枚数稼げるのでそこはメリット。

 


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ブルームスピリット 8点

 

進化無し、枚数参照無しでフェアリーが出ると永続プラス1/1される。ナテラの大樹あれば自分でターン終了時にフェアリー出す。4.5ターン目くらいでかなり強い盤面作れそう。これが2コスなのはインフレしてるなぁ。

 


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スピアーエルフ 5点

 

4コス疾走2/3のラストワード相手リーダー顔面に2点。ラビットネクロマンサー考えるとコスト相応なのかも。これで悠長に殴っている暇のある環境なのかというのが疑問で低め。

 


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萌芽の化身 5点

 

2コス、3/1でフェアリー手札に加える。

ナテラの大樹あればフェアリー2枚加えて突進を持つ。まぁまぁ便利だが金だとパワー不足。

 


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豊穣の戦士アイリーネ 9点

 

3コス3/3で4枚以上プレーしていると自動進化。

進化すると守護がつき、4/4で二回攻撃、攻撃の際に自分のダメージゼロになる。

横並べにも大型にも対応できる柔軟性がある。フェアリー多いので後半は自動進化有効に使えそうでいつあっても隙がない。

 


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回帰する抱擁ラティカ 9点

 

5コス4/4でフェアリー手元2枚以上なら相手フォロワーに4点ダメージ。

ナテラの大樹場にあるなら無償進化。

進化すると大いなる回帰を手札に加える。

 

大いなる回帰は

攻撃力高いフォロワーはすべての能力を失い、破壊する。カードをプレーした枚数をプラス2にする。テールスイングの強化バージョンのような除去。潜伏やれるし、破壊耐性やれるし、ラストワード無効にできる。

 

準備が必要だが、pickでもハードル高くなく、2面除去プラス確定除去が手札に入る。ナテラの大樹は余ったら置けばよいが、フェアリーを使うタイミングがやや難しくはなりそう。

 


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フェアリーブレイダーアマツ 8点

 

3コス2/3

手札にフェアリー2枚あると+1/+1して守護付与。

手札にフェアリーが4枚あるとさらに+1/+1して必殺付与。

手札にフェアリー6枚あると手札のフェアリーを+1/+1してフェアリーに疾走付与。

6枚のとき恐ろしくて12点の疾走フェアリーが手札に待機することになる。次のターンブルームスピリットからプレーするとさらに恐ろしいことに。

反面フェアリー6枚手元に抱えられるかというと手札消費を考えると結構難しそう。

2枚でも十分強いんだが、なんか使いどころミスって負けそう。

 

エルフ総括

 

AOE

 

全く追加されなかった。

アリアの旋風と森の戦士のみ。

アリアの旋風来期は評価さらに上がりそう。

森の戦士はリリィ落ちてまともに使えそうなバフはライラしかなくなった。ニュートラルで補充しないとバニラゴリラになる可能性高くなってきた。

 

確定除去

 

自然の侵食、ラティカの大いなる回帰、リコリス、バビー。ホネソル落ちた分は補えていないので縦はやや弱くなるかと。

 

進化フォロワー

 

強く進化切れるのはティスタとアイリーネくらいで次点でカーバンクルリコリス、ヌシ、プリンセスメイジ、クリフト。シンシア、ラティカは進化権は使いたくない。

 

守護

 

以外と少ない。ブレイブフェアリー、大自然の守護者、セタス、機械樹の番人、進化でアイリーネ、アマツも実質守護持ちみたいなものか。

 

ドローソース

 

ナチュラルマナしか追加ないが、ナテラの大樹と元々ドロソ多かったのでちょうどよいと思う。

 

フェアリー追加カード

 

ウォーターフェアリー 1枚

森荒らしの報い 1枚

狂気のダークエルフ 1枚

プリンセスメイジ進化 1枚

自然の侵食  1枚

萌芽の化身 1枚ナテラあれば2枚

悪戯の精霊 結晶3枚

フェアリーウィスパラー 2枚

悪戯の精霊 2枚

ドリアード 2枚

 

これ見るとブロンズに片寄っていてアマツの6枚条件達成はかなり厳しいかんじはする。

 

総括

 

エルフ自体は強さそこまで変わらないと思うが、AOE増えたんでフェアリー横並べがしにくくなった。フェアリーを切るか、温存するかの判断が今期以上に難しい。今期と同じくらいかやや下がると予想。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2pick森羅咆哮ヴァンパイア考察

今期の総括

 

7位が多くてBANの人が多かったと思う。セクシーヴァンパイアが途中でナーフされ、2pick歴史上使わないどころか引いたら高確率で負けるカードが始めて誕生し、影響でかかった。

勝ち筋はバフかけたインプランサーかダークジェネラル走るか、サキュバスで盤面破壊してそのまま押しきるといった形。

たまにモノなど機械が輝くこともあった。

カードの平均が低く、弱いとこばかり取らされると勝負にならなかった。ドロソ多くリソース勝ちすることがあった。

 

落ちるカード

 


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ブロンズ 炎蛇、従者

シルバー ダークエレメンタル

金虹 トリル

炎蛇は確定除去少ないヴァンプでは神カードだったトリルも対応力がとてもあって便利だった。ダークエレメンタルもインフレ環境見ると先4以外微妙になってきてたし、後はほぼ活躍見たことないカードで落ちてありがとう。

 

自然ギミック

 

加えるのは2枚だが影響あるのは1枚置けば機能するカードばかりで高コストなのでどこかで置けそう。

新しいシナジーとしてデッキから手札に加えた枚数で強くなるカードがあり、ナテラの大樹はそちらでも活躍しそう。

 

新カード

 


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悪魔の囁き 8点

 

ランダムでお互いのフォロワーに5点でお互い1ドロー、ランダムなので相手のみや空盤面でも打てそう。2コス5点除去は勝負を分けることがあるがどの盤面でも刺さるわけじゃないので使いどころはやや難しそう。

 


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歪みしコウモリ 8点

 

ブロンズナテラ枠。復讐で守護というのは他のクラスに比べてやや劣るけど、たまに刺さりそう。

 


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レラジュ 3点

 

2コス1/2ドローというスタンダードみたいな性能。ヴァンプドロー多すぎでいらないような。

カード加えた能力プラス要因だろうけど、だったらナテラ持てる蝙蝠の方が使いやすい。

 


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スマッシュオーガ 9点

 

フォロワーとしては同じ3/3のネフェリオの方が強い。ファンファーレ3点はナテラ置いてあれば発動は容易でファンファーレで使うのは難しくなさそうで、そう考えると強い。たまにエンハンスが邪魔になりそう。

 


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インサニティマナ 6点

 

10ターン目効果が自分3点回復と相手3点ダメージ。5コス相当ある。最後の押し込みに使えそう。

 


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狂える人狼 8点

 

3/2突進でナテラの大樹があると必殺を持つ。シンプルに強い。ヴァンプの確定除去少ないので活躍しそう。

 


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ヴァンパイアシーカーユナ 7点

 

大商人エンハンスと比較すると無茶苦茶な性能だけど、今期のヴァンパイアで5枚以下なるかというと疑問。ただスタッツ強いし、デメリットないし、1枚でもひければ十分なので弱くはない。


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ナイトレイドヴァンパイア 9点

 

6コス5/6で相手フォロワーに2点ダメージ。

ナテラの大樹あれば2点AOEになる。

結晶はラストワード自然カード1ドロー。基本使わなそう。相手のターン割れることあるのか?

ロイヤルに7コス3/4で2点AOEがいるから強さがわかる。AOE後に5/6残るのは恐怖である。


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覆面の騎士シャランゼア 6点

 

4/5必殺で2枚以上ドローしてると疾走を持つ。手札バフの新たなバフ先としては有効でナテラ1枚あれば6ターン目に顔面10点くらいは現実的。ただインプランサーやダークジェネラルでいいんじゃないかという考えもある。必殺があんまり噛み合ってない。

 


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胎動の魔神  8点

 

7コス4/5

ファンファーレ3点回復でナテラの大樹あれば無償進化。

進化するとターン開始に1ドロー、ターン終了に7枚なるようにランダムでカード捨てて捨てた分2点ダメージ。

とりあえずほぼ無償で進化できる。ランダム捨てるのは地味に痛いと思う。進化切ると早めに顔詰めないとライブラリーアウトの危険性かなり高そう。

 


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仁義の悪魔ユヅキ 7点

 

アクセラレート 相手フォロワーに4点自分に2

点。

ファンファーレでフォロワー2体破壊。

復讐状態じゃないなら次の自分のターンpp2マイナス。

デメリットは地味にきついこともありそう。炎蛇やバビーの方が強いなあというかんじ。ヴァンプでは貴重な確定除去なので活躍すると思う。

 

来期のヴァンパイア

 

AOE

 

1点 アリオーシュアクセラ

2点 ナイトレイドヴァンパイア、アリオーシュ

3点 破滅のサキュバス

 

金虹頼りというかんじ。

 

確定除去

 

狂える人狼と仁義の悪魔ユヅキのみ。体力6以上の縦にでかいフォロワー並べられるのはきつそう

 

進化フォロワー

 

メデューサ、ユリウス、ビュラ、バロンダブルフィール、胎動の魔神、アザゼル、マシンファームデビル、ギアスネイクテイマー、おまけでライカベルセルク、ルインドリームナイトメア。

胎動の魔神はほぼ無償進化できそう。メデューサ、ユリウス以外の進化先が微妙。アザゼルはpickだと進化切るタイミング難しい。

 

守護

 

デビルレイダー、獄炎のデーモン、アーマッドバッドエンハンス、真紅のローズクイーン、あとはメデューササキュバストークン。小型から大型までバランスがよい。

 

 

ドローソース

 

多すぎる。

52枚中10枚ドロソ。

これだけみるとたいしたことないが、銅銀28枚中に8枚ドロソで新ブロンズは全部1枚ドローついてる(ナテラの大樹をドロソとしてカウント)

来期は盟約の魔神、鉄刃の悪鬼あたりは取ってはいけないカードになりそう。ライブラリーアウトがかなり現実的になりそうだけど、どうなるか。

 

総括

 

金虹でフィニッシャーが取れないときにどう攻めるか。ドロー過剰になりpickが歪みそうで扱いが難しそう。中位から下位と予想。

2pick森羅咆哮ウィッチ考察

 

今期のウィッチ

 

中堅というかんじか。雲散でテンポを取って猫とスペブで狂信者を走らせて顔を詰めるプランが強かった。あとモニカは相変わらず凶悪な強さ。機械プランは今期ですらよっぽどよせないとつらかったので来期は機械軸はしんどそう。

 

落ちるカード

 


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ブロンズ 真実の従者 オーウェン

シルバー 眠りの魔術

金虹 グレア、オリハルコンゴーレム、アン

 

眠りの魔術は準確定除去兼ドローソースでだんだん評価が上がったカード。

マナリア3枚落ちるのでアンが落ちるのは逆に助かる。オリハルコンゴーレムは顔詰めプランでも役に立つし、土大量消費できなくなるため影響ありそう。あとは落ちて嬉しいカードばかりで強化っぽい。 

 

自然ギミック

 

気になるのは土との共存だろう両方置くと盤面がかなり狭くなる。土を勝手に出すカードは使いにくくなりそう。

ナテラの大樹供給2枚だが、実質の三枚目で増やせるインパルスアルケミストがいる。ウィッチは自然関連がナテラの大樹をプレーと戻すことだけなのでコスト余ったらどんどん使えるのはよい。

 

新カード

 


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マナリアの叡智 7点

 

手札を1枚山に戻し、マナリアの防陣とマナリアの魔弾を加える。魔弾が確実に手札入るのでマナリアの知識と違って計算しやすい。

序盤の事故防止にもなりそう。

これ1枚で3スペブできるのもよい。

 


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豪腕のゴーレム 7点

 

2コス2/2エンハンス7で6/6。

土を消費して突進付与とジャンクゴーレムを出す。

だいたい土の消費の追加効果は最低でも2コス相当というイメージでジャンクゴーレムのみだと1コス相当なので価値は低くなる。ただ土消費ではこのカードがかなり活躍しそう。

エンハンスも6/6を守護裏に隠せるのでそこそこうざそう。

 



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アースエレメンタラー 10点

 

説明不要。こいつがあったら相方何でも取った方がよいレベル。

 


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インパルスアルケミスト 7点

 

基本的にナテラの大樹を増やすことになりそう。土にも使えるし、使い勝手がよい。

 


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静寂の実験室 5点

 

土とフォロワー置くので盤面かなり狭くなりそう。

 


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エレメンタルマナ 7点

 

ウィッチの追加効果はランダムなフォロワーに2点相手リーダーに2点ダメージ。4コス相当くらいか。ウィッチの場合スペブにもなるからやや点数高い。

 



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パイロエレメントソーサラー 8点

 

ナテラの大樹さえあれば3コスで2点aoeが打てる。ただ味方も巻き込む、1点、2点の調整が難しいなと難点もある。ただウィッチに不足している全体除去をシルバーが持ってるのはケアという意味で影響大きそう。

 


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エレメントシャーマン ライリー 8点

 

直接召喚の7枚はpickでは厳しい枚数だと思うが寄せればワンチャンあるし、0コス8点疾走は壊れ過ぎる。破壊ではなくプレイなのはメリット。疾走札としては4枚プレイできればスペック的には元が取れそう。

 

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混沌の権力者 3点

 

5コス1/2

ファンファーレ2枚ドロー

スペブ1

運命の導きのフォロワーバージョンだがpickだと微妙。金虹で取りたいカードではない。

 


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魔神の使役者 9点

 

構築だと評価分かれそうだがpickだと当然強い。基本的には2枚入るスペブ6で打つのがベストだが、1枚でも全然強いと思う。シルヴィア、ダークジャンヌあたりはあるのがわかるとそれなりに対策されるので無条件で強いヘクターが最強だろう。

 


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極点のエレメンタル 8点

 

1コスで打つと少し弱い対空射撃。

7コスで打つとアミュレットを戻すこと敵のみの2点AOE。戻すのがナテラの大樹なら3点になる。2pickにおける3点AOEが強いのは明らかで進化無しでそれができるのは強い。来期はウィッチに対する横並べがやりにくくなる。ややスタッツ低いのは気になる。

 

来期総括

 

土が供給6枚(クラークは除く)

魔女の大釜、ラビットメイジ、魔術の一撃、エミル、マジックソードガールエンハンス、静寂の実験室、

 

土消費7枚(クラーク除く)

豪腕のゴーレム、ゴーレムの暴走、真理の発見、ケンタウルスシャーマン、マギサ、災厄獣、レヴィ

 

レヴィの進化からは土の印は魔女の大釜に加えて静寂の実験室が追加された。土消費二枚落ちたけど豪腕のゴーレム追加で消費にそこまで影響なさそう。

 

Aoe

4点 災厄獣土

3点 極点のエレメンタル

2点 パイロエレメントソーサラー、災厄獣

 

新弾で2枚追加され、1枚はシルバーに追加されたため、出現率なら全クラストップかも。今までの弱点が強化された。

 

確定除去

 

雲散のボーナスなくなるので影響ありそう。

他にはケイマンとジオス、12マジックしかないので眠りの離脱はやや影響ありそう。

 

進化フォロワー

 

グレア抜けて新弾では追加されないが、モニカ、テトラ、エレノアの神カードは健在。次点で機械魔導ゴーレム、ナテラで間接的に強化されたレヴィ、マナの追加で評価下がりそうなジオス、ケイマン、パスカル、メルヴィ。困ることはなさそう。

 

守護

 

災厄獣、極点のエレメンタル、究極錬成のみ。

パスカルのガーディアンゴーレム、豪腕のゴーレムのジャンクゴーレム、ティコ他で持ってくるマナリアの防陣があるので数はまあまあ。

 

ドローソース

 

最近先攻だとウィズダムコア無しだとドロソで息切れすることが多かったウィッチ。ナテラの大樹の追加は大きいし、破壊を条件としないのでどんどんプレーできるのはよい。

 

落ちるカード影響少なく、金虹の質が上がり、弱点だったフィニッシャー、AOEが追加、自然シナジーも強く来期は中位から上位に来ると予想。

 

 

 

 

 

 

 

2pick森羅咆哮ネクロ考察

今期の総括

 

最終的には3位から5位に置いていた人が多いと思う。新弾ボーナスがなくなり、ボーンドローン始め場もちのよいカードが出にくくなり、金虹のパワー頼りか邪魂がないと勝ちにくくなった。ドロソが少なくリソース不足になりやすかった。

途中レイヴン、タルタロスが強化され、アディショナルもそこそこだったので下までは下がらなかった。

 

落ちるカード

 


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ブロンズ イビルコフィン

シルバー 全部

金虹 レイヴン、ケルベロス

かなりきつい印象。

貴重な進化フォロワーで柔軟に処理できたイビルコフィン、フィニッシャーの邪魂。進化権使わない除去のオルトロス。ナーフ後は金虹上位だったレイヴン。

また沈黙の信者はメイシアに対する鉄壁回答だったのできつい。

 

自然ギミック

 

墓地が増える、不足しがちなドロソ供給になるということは単純にプラス。

ナテラの大樹供給がリヴァイヴマナとシープスピリット、ネクログループルベル3枚のみ。

使うのは破壊を条件とするカードばかりでやや使いにくそう。

盤面を埋めるソウルストリーム、ハデスの評価が下がりそう。あとボーンバースト打って盤面ロックされることが増えそう。死の夢の少女のアミュレットも置きにくくなりそう。

 

新カード


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シープスピリット 8点

 

2コス2/2でナテラの大樹を1枚加えるファンファーレ効果とラストワードで墓地プラス1と隙がない性能。ネクロのナテラ供給先は基本的にこのカードになりそう。

 


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ロンリネスゴースト 7点

 

5/4でラストワード相手のターン終了時にゴーストを2体出す。

昔5コス4/4でゴースト1体出すフォロワーいたのでパッと見ると強いような気がする。だだゴーストの役目はそのターンに盤面に干渉したいことが多いので次のターンに出るのはやや微妙な気も。

反面空盤面には打ちやすいし、次のターン、アクセラソルコンやグールは打ちやすくなる。

新カード同士だが、取り憑く怨霊の必殺付与とは相性良さそう。

 


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取り憑く怨霊 8点

 

3コス3/3でエンハンス6で5/5になり、自らと場のフォロワーに必殺付与。基本エンハンスで使いたい性能だが、普通に置いても悪くない。

ボーンバーストやロンリネスゴースト、死の夢の少女のアミュとの相性よく、ネクロに合ってるカード。

 


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ソウルスナッチャー 6点

 

構築では絶対使われないカード。pickではそこそこ強いとは思うが、同コスト体にボーンドローンいるから微妙な印象。ラストワードも自然シナジーもない。

 

 

 


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リヴァイヴマナ 6点

 

マナは基本1コスでナテラの大樹を手札。5ターン目以降でpp1回復。10ターン目以降でクラスの独自効果がある。

ネクロはリアニメイト4。

0コストで4コスが出るので普通に強いと思う。ただ盤面干渉しないし、無理に温存する必要はないと思う。

 


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コープスドッグ 5点

 

1コス1/1突進でナテラの大樹を破壊するとスタッツが2/2上がる。ターンに1回だけの制限がないので犬複数展開で複数ナテラ割れると序盤でもかなり強い盤面が作れそう。

pickだとナテラの大樹が取れても4枚から5枚くらいだと思うのでそこまで強い盤面は作れなそう。

 


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イグジストソードギルト 5点

 

本体は8コス6/8突進でアクセラでソルコン効果がある。ほぼソルコンとしての評価でpickですらアクセラ以外で使うことは少なそう。

8ターン目以降に先ドローできないからそこはマイナス。

 


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イモータルエレファント 6点

 

5コス4/3で選択できない能力。

ラストワードでナテラの大樹にラストワードイモータルエレファントを出す効果を付与。

選択できないから粛清の輝きかセイントコアでしか消滅できない。

一度ループに入ると処理できるかんじがしない。問題はナテラの大樹がどこまでpickできるかというところ。ナテラの大樹がないと出せなくて自分で手札で腐りそう。

pickだとそこまで強くないような気がする。

 


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不可侵の死霊ヘリオ 8点

 

3コス2/1でラストワードで相手のターン終了時にゾンビを出す。冒涜の墓場を思い出す効果。

進化すると相手のターン出るのがリッチにパワーアップする。しかし、進化のスタッツはプラス1/1。

エンハンス7で進化。だいたいエンハンス無償進化は元コストプラス3なのだがこいつは4必要である。

地味だけどかなり強いと感じていて普通に出しても、進化しても強い。ゾンビ、リッチが相手ターン終了で出るので守護くらいしか対策がない。

 


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トート 3点

 

ラストワード10回はpickではなかなか厳しい。

ラストワード持ちが新カード抜かすと

 

ミーノ

ボーンバッファローエンハンス

ニコラ

機械鋸の死運び

死の夢の少女

パンプキンヘッドクリス

 

ニコラがいてなんとか発動するかというかんじ。となるとスカルウィドウとほぼ変わらない評価だがレジェンド枠としては微妙でこの点数。発動するのはどんなに頑張っても10ターンはかかると見ている。



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ネクログループルベル 8点

 

5コスト3/5で出したターンに2/1突進のネクロアニマルズを出す。

ナテラの大樹が破壊されるとネクロアニマルズを出す。ファンファーレでナテラの大樹を加える。

単純に5コス5/6相当。

ネクロアニマルズのラストワードがナテラの大樹を手札にひくのが3分の1なのでリサイクルは難しそう。この一枚で完結しており、そこそこの強さはあると思うが、永続能力じゃないし、壊れというほどではない。

6ターン目か7ターン目に使いたいカードというかんじ。

 

来期総括

 

6コスがエンネア、エンハンスワイトナイトしかなかったので3と6をフォローできる取り憑く怨霊の追加は大きい。

 

AOE

 

3点 鳴動のギガントスカル、ハデス

 

3点2枚で両方ともレジェンドなので横並べには大分弱そう。しかもハデスはあんまり取りたくないよりのカード。横並べ対策になっていたイビルコフィンの落ちが痛い。

 

確定除去

 

変わらず多い。取り憑く怨霊の追加で必殺増えた。反面実質消滅に近かった沈黙系の除去なくなった。

 

守護

 

アイアンツールドクター

ワイトナイトエンハンス

ティティ

全部シルバーだし、少ない。かなりバランス悪い。

 

進化フォロワー

 

ゾーラ、ゼペット、カムラ、業火の魔犬くらいしかないので進化を強く使える場面が少なそう。

 

ドロソ

 

大樹とソルコン追加で困る場面は減りそう。

 

 

 

新ブロンズは強いが、新シルバーのバランスが悪くここが実質全部1コスになっている。

ナテラの大樹の使用先がコープスドッグか金、虹になっており、金、虹で取れないとナテラの大樹がただのドローソースとしか機能しない場面がありそう。破壊が条件なのもデメリット。

処理はすぐれているが、邪魂が抜けフィニッシャーが存在しなく、自然シナジーも微妙、今のところ下位候補