ETA2pick環境メモ

B

NC

V

W

D

R

NM

E

 

B

 

新金が2枚ともゴミなので落ちるかと思ったが、銅、銀の追加が全て強いため受けのリーダーより攻めのリーダーになった印象。

金虹ゴミでも勝てる。ドロソが少ないのが弱点。

 

NC

 

ザザで無限にアドが取れる。バサラガが鬼。

ネクロインパルス1枚目は最優先。アグロ気味に攻めるかぐだぐたやってインパルスで止め刺すのが王道。ビショには明確に不利も他にはやれる。

 

R

 

金虹はよいが銅、銀はややパワー不足。後半の爆発力はある。魔獣使いがかなり強くなった。前期よりリソース繋がりにくくなり、弱くなった印象。

 

D

 

やれるやつかと思いきやさすがに9コス8点は明確に対策される場合が多い、多面処理が苦手。新弾が偶数によっているため、テンペストドラゴンはかなり強い。

 

V

 

ウルフ横並べに対する処理札なさすぎてこれだけで勝つことが多い。

クラトニーデーモンかなりやるやつだった。新しいブロンズの2枚ドローのおかげでリソースが安定している。

 

W

 

フォリアがフュンフが抜けた性能をしててビジョンもあるのでロングゲームに強い。リソース細くなりがちで意識した方がよいかも。クオン一味が抜けたためスペブは弱く、土寄せが強い。

 

NM

 

肉球シュートのおかげで後攻が鬼だが先攻はかなり弱い。パラダイムプランが取れれば強いが寄らないと処理がかなり弱くなる。ギガスファクトリーは置くと手札燃えまくる。

 

E

 

リソースカードが使いづらくBAN候補。蜂があるおかげでBにはそこそこやれる。

レヴィールの旋風2pick事前評価反省会


ニュートラル、エルフ


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ニュートラルは冒険者と無法者の評価が低めだった。ルシフェルも弱くはないけど、思ったよりは全然活躍しなかった。

追加

ゴブリンクイーン 9点

 

エルフ

 

あまり使っていないので評価難しいが、ロキサス中心の乗り物系は発動かなり難しかった。

コンボは新弾だけでは厳しいのを改めて認識。

 

追加

ルヴァン8点

妖精の開花 3点

 


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ロイヤル

 

バニーバロンは乗るフォロワーいなかったり、効果ランダムのため思ったよりは強くなかった。

劇的な撤退は他のドロソが優秀過ぎてpickする必要がなかった。

前線の教官やるやつだと思ってたけど、3コスタワーになりがちなのとバフが兵士だけというのが微妙だった。

 

追加

 

ラディカルガンスリンガー 7点

ヴァルフリート 5点

 

ウィッチ

 

ヴィンセント関連は素のスペックも悪くないので点数下げる必要はなかった。

 

追加

 

未知の究明 1点

無尽の魔像 8点

 



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ドラゴン

 

基本的にドローソース高めにしてクジラかPPブーストで押しきる形しか取れず、竜の助言を低くしすぎたのは反省。あと最下位だと思ってたので適当につけすぎ。

 

追加 

ゲオルギウス 9点

深海の接近  2点

 

ネクロ

 

だいたい予想通り、ノーライフパーティはビショ相手には置きにくいので少し下げた。

 

追加

 

死の哲学者 9点

イシス 9点

 



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ヴァンパイア

 

対面しててルーレットいないと話にならなかったのでルーレット10点に。ボルテオは扱い難しかったし、ビショ対面だと発動しても負けることもあった。

 

追加

 

鏖殺の大悪魔 7点

契約の碑文 5点

 

ビジョップ

 

セト6点、清浄1点とか全体的にかなり評価ずれている。転変も使えるし、ゴミカードがなかった。

 

追加

 

殲滅のアルミラージ 6点

救済の聖騎士 8点

 


ネメシス


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BANだと思ってたので全体的に低評価。

選別と異形の低さがひどい。

 

追加

コネクトエンジニア 5点

シルヴィア 6点

 

事前リーダー順位

 


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最終的には

NC、B

R、NM

W

D、E、V(下3つは好み)

 

事前評価の反省点

 

今回事前ではエルフ高めな人、ネメシス低めな人は多かったと思う。

エルフは結局新カードでドローカードほぼもらえず、喝采でごまかしていたリソース問題が一気に表面化した印象だった。新カードで今までの弱点を補う蜂や進化フォロワーのヴァーミンハンターなど強いカードもらっていたのでBANに近いリーダーになるのは意外だった。

 

ネメシスは前環境リソース持たなくやれなかったので廃品の選別というカードを見落としていたのは反省。

 

前回上位のリーダーを下げるのは勇気いるが、追加カード強くて上位になったリーダーは強い弾のボーナスが落ちることで追加そこそこでも強さは落ちる(W)

次回だとBの評価は難しそう。

 

あと低いと思ったリーダーは色眼鏡かかっており、評価厳しくなってるのはよくない。

 

次回気を付けたいのは

 

新弾の銅銀のリソースカードはとても大事。

過去リソースが細くて上位だったリーダーはほとんどいない。

落ちるカードの強さと入るカードの強さをよく比較する。

前回BANだったリーダーもよく見返す。ビショは前環境ではAOEとドロソが不足していたのでBANだったので両方を解決するカインドブライトというカードは偉すぎた。

 

レヴィールの旋風環境2pick自分のプレミに関してメモ

人はプレミをします!1度やらかしたプレミはやる可能性減るのでむしろ大事な試合ではないルムマでのプレミはラッキーだと思うことが大事だと思います。

一番よくないのはプレミしたけど、相手に悟らせないためにプレミとわかるカードを出さないことだと思います。自分の脳に記憶させるためにもきっちりプレミしましょう。

 

とりあえず自分のプレミ上位5クラス分を書きます。記憶のみなので間違いがあるかもしれません。指摘してくれると嬉しいです。

 

乗り物関連

 

大ツルハシの骸は乗り物も復活させる

 

乗り物あるときにフォロワー出ない葬送をすると乗り物がいなくなる

 

元帥に進化切ってると乗り物を次のターンに持ち越せない。出てくるスティールナイトに乗り物乗るから

 

変身でフォロワー出すと乗り物はバフかからず消滅する(6ボーンフリーク、7オルオーンなど)

 

相手のターンに自分のフォロワー出ても乗り物には乗らない

 

ロイヤル

 

タヌキのダメージカット付与は1ターンに一回のみ

 

財宝を加える順番首飾りは最後

 

ダイパラは倒さないとPP回復しない

 

前線の教官は兵士しかバフしない。レヴィオン、自然に注意。

 

タイラントオーダーの打ち先

 

ロイヤル対面は劇的な撤退があるせいでロック失敗する可能性がある

 

ロマントレジャーハンターで偵察者、機械の輸送者など複数のタイプを持つ(機械、兵士など)フォロワーを捨てるときは機械、自然だけでなく兵士フォロワーも持ってくる

 

麗しき美技付与のラインハルト、抜刀者などで交戦しないまま倒したら交戦時の能力は発動しない

 

ネクロ

 

ゴールドラッシュゴースト進化発動の際は1面開けないとホームランすることがある(特にエンハンス発動時に注意)

 

ビジョ相手にノーライフパーティを早めに置くのはかなり危険なときがある(一概にプレミとも言えないことではある)

 

転変の鳥は3コスなのでリアニメイト3で復活する可能性がある

 

大ツルハシの骸ある状態だとフェイタルオーダー次のターン開始時の消滅は復活するので注意

 

イシスはステータスをデバフして破壊するためイルガンノの復活のバフはリセットされると思っていたが、そんなことはなかったので注意する(少しうろ覚え気味)

 

ビショップ

 

ダーティプリースト、ヘイヴンファイアのアミュレットが場に出るとき発動効果は自分のフォロワーに転変を打っても発動しない(アミュレットを出したことにならない)

 

ヘイヴンファイアは一度打たないと回収できない、何となく加えただけで回収できると錯覚してしまうことがある

 

清浄が出ているときは神域の法王で2回目の回復するとトラ→スネークプリーストの順番で出てくる

 

サリッサの復活は破壊時に守護を持っていたフォロワーのため、ジャッジメントワードなどで能力を消されると復活する対象にならない。

チャットで守護付与したフォロワーやセイントグリフォンエンハンスの後などが復活するときは守護はない状態で復活する

 

ソフィーナは本体を破壊するとまわりのフォロワーのバリアはなくなる

 

ダーティプリーストの進化対象はアミュレットそのものか結晶を持つフォロワーのため、ブレッシングバードなどは対象にならない、またサーチ先で抑圧の関門やジャイアントマッチなどニュートラルカードは見落としやすいので注意する

 

聖石の使徒はエンハンスはバロンそのものを出すのでブレッシングバードエンハンスと違い出すときにアミュレットは破壊しない

 

巡礼の道は能力でカウントダウン減らしても同じタイミングで破壊されると鳥を出さない(カウント2から気高い教理打つなど)

 

ネメシス

 

対面のとき盤面作る際に次のターン相手が破壊数20になるか、ならないかはかなり重要

 

廃品の選別は低コストから加えるので手札溢れに注意

 

PP余らし系の使った後うっかり余らすPPを消費してしまうミスには注意

 

スピネ進化でルチルをやまに加えるので自分のターンにレディアント破壊されても一応ドローできるのを忘れがち(今期デッキにアーティファクト加えるの少ないので魔鉄のアナライズも忘れやすい)

 

ストリングマイスターエンハンスは手札溢れやすい

 

デッドペナルティは発動されたとき次のターンPP減るのを忘れやすい、デッドペナルティくらったフォロワーは攻撃力10超えない限り進化しても攻撃力0のまま

 

列車にチャクラムオフィサー乗り込むとチョイスのプライム、レディアントは消滅するので注意

 

ウィッチ

 

マジカルシューターで加えるカードはウィッチクラスのものは意識するがニュートラルカードを見落としやすいので注意

マジカルシューターは進化で顔にも打点飛ばせる

 

ウィッチ

ヴィンセント、書き手、スイートマジシャン、マイザー、アーレイン、ファウスト

ニュートラ

ウィングメッセンジャールシフェルクラウドギガース、料理人、ラミエル

 

ビジョンの重ね打ちはできない。特に効果3回目発動のときにやらかしやすい。

 

結束の魔術はマシンフォーチュンテラーが手札にあるとテトラの反逆を使ったほうがよいときがある

 

接合はアミュ2枚のダメージは忘れやすい。リーサルなどのとき注意

 

鬼呼びはバフしてジャッジメントワードを加えるからクラシカルソーサラーもバフすると勘違いするけど、そんなことはないので注意する。

 

 

 

 

2pickに置ける重要だと思うこと

 

1 ドローカードのサーチ先を確認する

 

今期だとダーティ進化、ゲルト、火車、シューター等で持ってくるカードは全て覚えておく。

相手の把握するのも大事(特に火車、シューターあたり)

 

 

2 公開情報を忘れない

 

相手の手札にトークンカード(フェアリーなど)が何枚あるか、バウンスしたカードにはまりやすい処理にしないか、操り人形で処理しやすい盤面になってないかなど

 

3  準公開情報を忘れない

 

星明かりで何を増やしたか、機械の輸送者などでの兵士枚数の把握、鎧袖一触の点数など

 

4  打点カードは意識しておく

 

トップからひいたら打点になるカードは必ず把握しておく。

 

5 ケアはし過ぎない

 

金虹は余裕があるとき以外はケアしないけど、新ブロンズ、新シルバーはアホみたいにケアする。今期だと金鉱とカイブラ

 

6 ニュートラルの爆弾カード

 

相手のニュートラル(金以下)と金虹を使った枚数は数えておく

 

7  組み合わせたら強いカードを把握しておく

他のカードと組み合わせると強いカードはある、例えば絆の共振のリアニメイト4で欲望を纏う者を出せるとかなり強いなど

 

 

8 最大の敗因は2パス

 

JCGやレートなど一発勝負は2コス薄めでも何とかなるときがあるけど、アリーナは5回戦わないといけないので安定性を重視した方がよいと思う。

 

9 相手の動きの違和感を見逃さない

 

わかりやすい例は知恵の光あるのに打たないのはスイートマジシャンあるからなど、今期は乗り物関連もあるので違和感ある動きは多いロイヤルはナハトナハト持ってるときはかなり違和感感じる温存が多い

 

10 プレミするのは仕方ない

 

プレミしたら次は同じプレミをしないように気を付ける

 

11 リソース細いデッキは顔に行くのが大事

 

長期戦で勝つ見込みないときは多少無理してでも顔に行かないと勝てない



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SOR環境2pickレートチラシの裏7

193

×後B-.R

元帥、エミリア二回など相手の引きが強かった。こちらは勝ち筋なさそうなデッキだった。

 

194

○後B-R

カインドブライト0も終始優勢で相手のリソース切れ勝ち。

 

195

○先B-W

セリーナ2枚が大活躍で2枚目が4アミュで発動してリーサル。

 

196

○先NC-B

相手2パスだったので2コス、語り部から魔鳥→インパルスで6ターン目に勝ち

 

197

○先NM-R

中盤までリソース細かったが、ゼルガネイア直接召喚が強く勝ち。

 

198

○後NM-NC

相手金鉱のネクロマンサーのアクセラ二回使うなど殺意有りすぎたけど、しのいでぎりぎり勝利。

 

200

○先R-B

2パスしたけど、相手がアミュレットしか置かず5で5点6で15点殴れて勝ち。

 

201

×先NC-B

ウィルバートがつらかった。

 

202

○先NM-R

終始リソース面で優位に立ち、列車にカイザーインサイト乗り込んで勝ち

 

203

○先B-R

ウィルバートがひたすら強かった。R相手には刺さる。

 

204

×後NM-B

デッキが軽くて勝負にならなかった

 

205

×先NC-NM

2パスで終了

 

206

○先NM-E

Eのリソース切れて勝ち

 

207

○後NM-B

序盤かなり攻められるも粘ってLO勝ち。

 

208

×NC-NC

リソース細いデッキで顔詰めプランがゼルガネイアで破綻して負け

 

209

 

×後NM-R

序盤の処理が弱く負け。

 

210

×先NM-NM

相手はスティンガー、ジャスパーに進化切れこちらは対応できなかった

 

211

×後W-NM

ダブルイルガンノ無理

 

212

○先B-NC

清浄が強かった

 

213

 

○先NC-NC

アグロネクロ

 

214

×先NM-B

ゼルガネイア直接召喚で回復足らなくて負け。

 

215

○後NC-B

カインドブライトなくて横並べ通り勝ち

 

216

○先NC-NC

ゼルガネイア直接召喚のときにネクロインパルス

 

 

RD120到達したのでチラシの裏終了します。

 


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SOR環境2pickレートチラシの裏6

161

×先B-B

カインドブライトがあるBとないBの差。

 

162

×後NM-B

ラーラーラーラーラーラーラー

 

163

○先B-NC

ウィルバートが強く相手はリソース切れ

 

164

○先NM-R

ナハトナハトをアイシィで倒して勝ち

 

165

×先NC-B

ノーライフパーティ負けリソース細かったから多分置くと思う。

 

166

○後NC-NC

相手はリソース細く途中で手詰まりに。

 

167

×後NC-NM

ダブルトリモンを直接召喚アイシィで除去されて終わり

 

168

○先W-W

アダマン3発顔にいき、顔詰めに成功。

最後はビジョンで勝ち。

 

169

×後B-R

カインドブライトないよ。横並べ無理

 

170

○後B-B

10に割れたアミュ疾走にガブリエルで勝ち。

 

171

×後NC-B

ノーライフパーティ負け。置かなくてもよかったっぽいので反省。

 

172

○後NM-B

異形6体走って勝ったけど、廃品選別取れなかったからリソースぎりぎりだった。イルガンノ消滅されてたら負けてた。

 

173

○先NC-B

守護裏チャットに負けかけるも、フェイタルデスブリンガーが間に合いその後は盤面取り続けて勝ち。

 

174

×後V-W

ヴィンセントの鬼ムーヴで負け。ラストワードドロー組がことごとく消されていった。

 

175

○先R-B

弱いデッキで1から動いて最後オルオーンで決めようと思ったら不発…お互いリソース切れてトップ勝負になり、ダイヤモンドパラディンひけたこちらの勝ち。

 

176

×先B-B

神殿込みアミュ4セリーナ

 

177

○先NC-R

アグロ押しきり、ゴールドラッシュゴースト強かった。

 

178

×先NC-B

リソースがないんじゃ

 

179

○後NC-NM

序盤かなり攻められるも金鉱が全て返してくれて勝ち

 

180

×後NC-NC

先攻アグロにどうにもならず

 

181

×後R-NC

こちらの打点が足りなくインパルスに走られて負け

 

182

○後W-V

ヴィンセント無償進化し、その後は危なげなく勝ち。

 

183

○先NM-NM

1イルガンノから主導権取りそのまま勝ち

 

184

○先B-B

神殿は鳥になったが、相手からカインドブライト飛んでこなくて勝ち、

 

185

○先NC-NM

ダブルトリモンで勝ち

 

186

×後NC-B

ラー、ウィルバートの友情タッグ、こうかはばつぐんだ

 

187

×後NC-NC

後攻負け。

 

188

×後B-B

カインドブライトないから負け

 

189

×先NM-NC

盤面作れずインパルスターンになり負け

 

190

○先W-B

スクラムと爆炎で勝ち、

 

191

×先R-B

アグロしたが打点不足で負け

 

192

×先NC-B

後1神殿ラー

 

ヴァンパイア メモ

今期のヴァンパイアはやれる?

ボルテオとルーレットとネレイアのクラス。

金の平均値が低すぎてつらい(マシンナースデビル、バッドノイズ、劣化知恵、劣化ブレブレなど)

意外とリソースが持たないことが多い。

顔攻めはネクロに取られた印象。

今のところ6位

 

 

SOR環境2pickレートチラシの裏5

129

○後NC-R

後4ラミエルが炸裂、やはり発動すれば強い。

 

130

○後NM-B

序盤のアグロで後4で10まで削る。

アイシィで盤面返して、相手はリソース細くなり勝ち。

 

131

○先NC-B

サタン発動して9ミルティオ後リーサルだったけど、相手のマウスの挙動がおかしくなりダンシングで勝ち…日頃の行いがよいみたいだ…

 

132

○後NC-B

後3神殿置かれたけど、序盤詰めたおかげでサタン着地の2ターン後で何とか勝ち。

 

133

×後B-B

お互いラー、発動し後攻なので負けたかんじ。

 

134

○先W-B

マイザー、ヴィンセントダブル進化できた!実際はジャッジメントワード0回でビジョンで勝っただけ。

 

135

○先B-E

神殿はあるもののカインドブライト、セト0でかなり処理に難がありそうなデッキ。

でもエルフの動き弱く勝ち。

 

136

×後R-NM

廃品の選別で爆炎の魔神が手札に戻っていった→バッドエンド

 

137

○後NC-NC

お互い顔を狙う展開で金鉱から出てくる語り部が強く勝ち。後8リーサル。

 

138

×先NC-V

2パスが痛かった。マリガンミヤコキープかなぁ…

 

139

○後NM-V

アイシィを星明かりで増やして勝ち

 

140

×先NM-NM

7コスパラダイム手札5枚の快挙とともに敗北

 

141

×先NC-B

清浄カインドブライト無理ゲー

 

142

○後NM-R

ちょっと打点が足りないかんじだったので相手のゼルガネイア直接召喚で足りたかんじだった。ペネトレイトランサーラインハルト取るなど超活躍。

 

143

○先V-R

血の取引以外ハイランダーでボルティオわくわくしてたら全くひかず狂乱ベヒーモスで勝つ展開。

 

144

×後W-B

ラーで負け

 

145

×先R-NM

デッキが軽すぎてリソースが持たなかった。

 

146

○先B-V

プレーがかなりひどかったけど、クラス差でかったかんじ。

 

147

×先B-B

なんとお互い3リボルバー4清浄5清浄を取りにするのまで同じ動きでびっくり、ただそのあとはこちらが何もひけず負け。

 

148

○先R-R

舞踏を4までに2枚展開し横並べ剣閃で詰めて最後は爆炎。デッキが強かった。

 

149

×後W-R

カインドブライト持ってなくて6ターンで負け

 

150

○後NM-NC

列車3回で何とか勝利

 

151

○後NC-NM

モーターグレイブティガーに進化ふって墓地増やしたのが後々聞いて、最後はトリモンの再利用の顔打点で勝ち。

 

152

○後R-R

元帥進化できるもラインハルトがほぼ取れないデッキで1枚で負けそうになる。

剣閃がうまくあたってくれて何とか勝ち。

 

153

×先NC-B

ソフィーナ、ラー

 

154

○先B-B

ラー、カインドブライト

 

155

×先NM-B

廃品の選別来なかったのでリソースがもたなかった。

 

156

○先NM-R

アイシィ3枚、廃品の選別2枚の列車5両編成により勝ち。

 

157

○先NC-NM

5ミルティオが強く、リソース維持できた。9ミルティオもした。運だけ

 

158

○後R-B


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4コスまでしかないデッキだったが、コスト踏み倒し組が強く勝ち。

 

159

○後NM-NC

アーティファクトネメシスみたいな動きで勝ち。

 

160

×先NC-R

2パスが全て

 


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W メモ

そんなに弱いとは思わないが、前環境でAOE有りすぎて弱体化したように感じる。

豚のボーナス落ちたのが思ったよりつらかった。

ファンファーレ無しは書き手、スイート、

マイザー、ヴィンセント。

もう少し研究したい。